Ich habe diesen Code neu geschrieben und aufgeräumt und ihn vollständig anpassbar gemacht.
Diese Standardgröße ist ein sehr guter Kompromiss zwischen der Menge an Filament, Druckzeit und der Unterbringung einer Vielzahl von Würfeln (einschließlich Dungeons and Dragons-Würfel).
Dies ist ein fantastischer Würfelturm für jedes Spiel mit einer Angriffs-Verteidigungs-Mechanik (Imperial Assault, Star Wars X-Wing, Risk, etc).
WARNUNG: Ich habe dies noch nie an Ort und Stelle mit sowohl dem Turm als auch den Trays zusammen gedruckt, da ich mit ABS drucke.
In der Theorie könntest du es als eine Einheit drucken, aber ich lege meistens nur einen Turm und 2 Tabletts aus und verwende Stützen auf den Tabletts.
Der Turm benötigt keine Stützen.
Die primären Variablen, die angepasst werden können, sind:
ramps_width: Das definiert alles. Die Gesamtgröße des Würfelturms wird daraus abgeleitet, und dies repräsentiert direkt die Breite der Würfelkanäle.
level_spacer: Wenn man kleine Rampenbreiten (unter 30 mm) verwendet, fügt dies einen vertikalen Offset zwischen den Rampenschichten hinzu (eine Art Absprung), damit die Würfel beim Richtungswechsel nicht stecken bleiben.
funnel_height: Das ist die Höhe des Tropftrichters.
Zusätzlich modifizieren:
Neigung: Wenn du möchtest, dass der Turm höher ist.
number_turns: Damit kannst du dem Turm mehr Runden hinzufügen.
TRAY-LOGOS
Zusätzlich kannst du Tray-Logos hinzufügen. Ich habe die genauen Anweisungen, wie ich sie erstellt habe, vergessen, aber im Grunde benötigst du eine SVG-Datei (es gibt online JPG-zu-SVG-Vektor-Konverter). Dann kannst du die SVG-Datei in Autodesk 123D oder OpenSCAD importieren und sie in ein STL extrudieren. Anschließend speicherst du sie.
Es gibt zwei Variablen:
l_stl = "";
r_stl = "";
Stellen Sie diese auf den Namen der Logo-Dateien ein.
Du kannst die Größe dieser mit anpassen (benutze l_ für links):
r_stl_scale = [0.5, 0.5, 0.5]; //Passen Sie die Verhältnisskala des STL an (0.5=Hälfte)
r_stl_offset = [1, 1, 1]; // Bewegen Sie das STL herum
r_stl_rotation = [0,0,90]; // Drehe das STL, falls erforderlich.
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