Nezznar, la araña más negra, juró su vida a Lolth y se convirtió en un drider en el proceso.
Nezznar, Drider Ascendente.
Gran monstruosidad (cambiador de forma), Malévolo caótico.
Historia y trasfondo
Una vez conocido como Nezznar la Araña Negra, un astuto cerebro drow obsesionado con la Forja de Hechizos, la ambición de Nezznar superó su devoción a Lolth. Cuando sus planes fracasaron, la Reina Araña lo castigó con la maldición definitiva: la transformación en un drider. En lugar de desesperarse, Nezznar abrazó su nueva forma, viéndola como un camino hacia el dominio sobre el Inframundo.
Ahora, Nezznar gobierna desde una caverna llena de telarañas en lo profundo de la tierra, comandando tanto a los leales drow como a las arácnidas monstruosas. Su cuerpo es una fusión grotesca de la elegancia drow y la ferocidad de las arañas: ocho patas con púas sostienen un torso blindado de quitina, mientras que su manto carmesí se ondula como telarañas desgarradas. Su bastón,
Nezznar busca venganza contra aquellos que frustraron sus planes y sueños de tejer un vasto imperio de seda y sombra. Su guarida es un laberinto de telarañas, trampas y oscuridad infundida por faerzress, donde los susurros de Lolth resuenan como veneno goteando de colmillos.
Nezznar, Drider Ascendente - Bloque de Estadísticas.
Clase de armadura:18 (armadura natural)
Puntos de vida:210 (28d10 + 56)
Velocidad:30 pies, sube 30 pies.
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STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
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18 (+4) |
16 (+3) |
14 (+2) |
18 (+4) |
16 (+3) |
18 (+4) |
Tiradas de salvación:Dex +8, Sabiduría +8, Carisma +9
Habilidades:Arcana +9, Sigilo +8, Percepción +8
Sentidos:Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18.
Idiomas:Elvish, Undercommon, Abyssal.
Desafío:12 (8,400 XP)
Bonificación de Proficiencia:+4
Rasgos.
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Escalada de araña:Nezznar puede escalar superficies difíciles, incluso boca abajo en los techos, sin necesidad de hacer una prueba de habilidad.
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Web Walker:Nezznar ignora las restricciones de movimiento causadas por la telaraña.
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Lanzamiento de hechizos innato:La habilidad de lanzar hechizos de Nezznar es Carisma (DC de salvación de hechizos 17, +9 para atacar). Él puede lanzar los siguientes hechizos de forma innata:
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A voluntad:Mano de mago, Ilusión menor, Oscuridad.
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3/día cada uno:Imagen de espejo, Paso brumoso, Red.
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1/día cada uno:Mayor invisibilidad, Cloudkill.
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Acciones
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Ataque múltiple:Nezznar hace dos ataques cuerpo a cuerpo y un ataque con hechizo.
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El personal de Lolth (Ataque con arma cuerpo a cuerpo):+9 para golpear, alcanza los 10 pies, un objetivo. Golpe: 15 (2d8 + 6) de daño contundente más 10 (3d6) de daño por veneno.
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Mordida (Ataque con arma cuerpo a cuerpo):+8 para golpear, alcanza los 5 pies, una criatura. Golpe: 11 (2d6 + 4) daño perforante más 14 (4d6) daño por veneno.
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Web (Recarga 5–6):Ataque con arma a distancia: +8 para acertar, alcance 30 pies, una criatura. Acerto: El objetivo es restringido por una telaraña (DC de escape 15).
Acciones legendarias.
Nezznar puede realizar 3 acciones legendarias, eligiendo entre las opciones a continuación:
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Cantrip:Lanza un conjuro menor.
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Mover:Suba hasta la mitad de su velocidad.
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Mirada venenosa (cuesta 2 acciones):El objetivo dentro de los 30 pies realiza una salvación de DC 17 o sufre 18 (4d8) de daño por veneno y permanece envenenado hasta el final de su siguiente turno.
Acciones de Lair.
En el conteo de iniciativa 20 (perdiendo ataduras), Nezznar puede realizar una acción de guarida:
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Invoca enjambres de arañas.
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Hacer que las webs animen y restrinjan a las criaturas.
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Emit Faerzress surge, interrumpiendo el lanzamiento de hechizos (Con save DC 15 o perderás la concentración).
Describir
Un drider imponente con quitina de obsidiana, una capa carmesí que fluye como seda rasgada, y un bastón dentado coronado con una gema roja sangre. Ocho patas con púas lo anclan al suelo, listas para atacar o trepar a las sombras.
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