Integración de Pantheon.
Dibella puede ser presentada como parte de unLa Corte Celestial de los Nueve., reflejando a los Divinos pero adaptado para los Reinos Olvidados o tu mundo casero. Ella sería unaUna diosa neutral y buena.Alineado con los ideales de belleza, amor y expresión artística.
-
Opciones de dominio.:
-
Dominios principales.:La vida.,Luz.
-
Domain Homebrew opcional:Belleza.(Enfoque en el encanto, la artesanía y la influencia emocional)
-
-
Símbolo: Una rosa entrelazada con un cáliz dorado.
-
Colores sagrados.: Oro rosa y marfil.
-
Arma favorita.: Un látigo plateado o un bastón ornamentado (que simboliza la gracia y el encanto en lugar de la violencia).
Lore y Mythos.
Se dice que Dibella tieneTejí la primera canción de amor.Eso trajo armonía a los aviones. Su esencia está ligada a laResonancia emocional de la belleza., que ella cree que es la forma más pura de magia divina. Los seguidores afirman que cada acto de amor o creación fortalece su presencia en el multiverso.
-
Mito de la Creación.:
Cuando el mundo era un caos, Dibella bailó sobre el vacío, y donde sus pies tocaron, las flores florecieron. Su risa se convirtió en ríos, y sus lágrimas formaron gemas. Ella enseñó a los mortales que la belleza no es vanidad, sino un reflejo de la verdad del alma. -
Los principios de Dibella.:
-
Celebra la belleza.En todas sus formas: arte, música, naturaleza y cuerpo.
-
Ama libre y profundamente., sin vergüenza ni miedo.
-
Crea armonía., porque la discordia engendra fealdad.
-
Protege a los inocentes., porque la crueldad arruina el diseño divino.
-
Clero y adoración.
-
Los sacerdotes de Dibella.Se llamanSybelles.(femenino) ySybells.(masculino). A menudo sirven como artistas, músicos y diplomáticos.
-
Los templos son conocidos comoCapillas de la Gracia., adornado con esculturas, jardines y fuentes. La adoración a menudo implicaBailes rituales, recitales de poesía y fiestas compartidas..
-
Días santos.:
-
Festival de Flores.(Equinoccio de primavera): Un día de concursos de arte y emparejamiento.
-
La noche de la rosa.Una celebración iluminada por la luna del amor y la belleza.
-
Rol en las campañas.
-
Gancho de aventura.:
-
Un artefacto sagrado de Dibella —elEspejo de verdadera reflexión.—ha sido robado, y su ausencia causa una desesperación generalizada.
-
Un culto tergiversa las enseñanzas de Dibella en un exceso hedonista, amenazando con corromper su fe.
-
Un bardo legendario afirma haber oído la voz de Dibella en un sueño, lo que desencadena una peregrinación que atrae a los aventureros hacia una intriga política.
-
-
Ideas de NPC.:
-
Alta Sybelle LioraUn líder carismático que busca negociar la paz entre naciones en guerra a través del arte y la diplomacia.
-
La Dama de la Rosa.Un paladín jurado a Dibella, empuñando una espada que florece con rosas al derrotar al odio.
-
Sabor mecánico.
-
Bendición de Dibella.(Regalos):
-
El encanto de la gracia.: Ventaja en las comprobaciones de Persuasión e inmunidad al miedo mágico durante 24 horas.
-
Aura de belleza.: Los aliados dentro de los 10 pies ganan +1 AC y ventaja en los lanzamientos de salvación contra los efectos de encanto.
-
-
Hechizos de Homebrew.:
-
El abrazo de Dibella.(Nivel 2): El objetivo gana puntos de vida temporales y ventaja en las comprobaciones de Carisma durante 1 hora.
-
Cantiga de Armonía.(Nivel 4): Pone fin a la hostilidad en un radio de 30 pies si las criaturas fallan una salvación de Sabiduría.
-
Avatar celestial de Dibella.
Gran celestial, bueno neutral.
Clase de armadura.17 (armadura natural)
Puntos de vida.168 (16d10 + 80)
Velocidad.30 pies, vuela 60 pies.
STR16 (+3) |DEX14 (+2) |CON20 (+5) |INT16 (+3) |WIS18 (+4) |CHA22 (+6)
Tiradas de salvación.Wis +8, Cha +10
Habilidades.Persuasión +12, Intuición +8, Rendimiento +12
Resistencias a los daños.Radiante; aplastando, perforando y cortando con ataques no mágicos.
Inmunidades a los daños.Necrótico.
Inmunidades de condición.Encantado, asustado.
Los sentidos.Visión nocturna 120 pies, Percepción pasiva 14.
IdiomasCelestial, Común, telepatía 120 pies.
Desafío.10 (5,900 XP)
Bonificación de Proficiencia.+4
Rasgos.
Aura de Gracia.Los aliados dentro de los 30 pies del avatar obtienen ventaja en los lanzamientos de salvación contra ser asustados o encantados.
Belleza radiante.Cualquier criatura que comience su turno dentro de los 10 pies del avatar debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría de DC 18 o ser encantada hasta el inicio de su próximo turno.
Lanzamiento de hechizos innato.La habilidad de lanzar hechizos del avatar es Carisma (DC de salvación de hechizos 18). Puede lanzar los siguientes hechizos de forma innata, sin necesidad de componentes materiales:
-
A voluntad:Emociones tranquilas, persona encantadora, detectar pensamientos.
-
3/día cada uno:Mayor restauración, faro de esperanza, cautivar.
-
1/día cada uno:Sugerencia masiva, santuario, curación.
Acciones
Ataque múltiple.El avatar hace dos ataques con su Cáliz de Rosa o Toque Radiante.
Rose Chalice (Ataque con arma cuerpo a cuerpo):+7 para golpear, alcanzar los 5 pies, un objetivo.
Ataque: 12 (2d8 + 3) de daño radiante, y el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría de DC 16 o ser encantado durante 1 minuto.
Ataque de hechizo cuerpo a cuerpo: Radiant Touch.+10 para golpear, alcanzar los 5 pies, un objetivo.
GOLPE: 18 (4d8) de daño radiante.
Acciones legendarias.
El avatar puede realizar 3 acciones legendarias, eligiendo entre las opciones a continuación:
-
Paso elegante.Aumenta hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.
-
Bendición de la belleza.Otorga una ventaja a un aliado en todas las comprobaciones de Carisma hasta el final de su próximo turno.
-
Onda de Armonía (Cuesta 2 Acciones).Emite una onda tranquilizadora; todas las criaturas dentro de los 30 pies deben tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría de DC 18 o no podrán realizar acciones hostiles hasta el final de su próximo turno.
Теги
Источник модели
