Zenithar dans votre monde de D&D.
Domaine :Le commerce, l'artisanat, la prospérité.
Alignement :Bien légal (avec des tendances neutres dans certaines sectes)
Symbole :Une enclume dorée ou une pièce de monnaie estampillée d'un marteau.
Portefeuille :Un travail honnête, un commerce équitable, l'artisanat, la stabilité économique.
Zenithar est vénéré comme lePatron du travail honnête et du commerce., incarnant la conviction que la prospérité passe par la diligence, l'équité et la compétence - et non par l'exploitation ou la cupidité. Ses disciples considèrent la richesse comme un outil de construction communautaire plutôt que comme une indulgence personnelle.
La Légende et le Mythe
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Le mythe de l'origine :Il est dit que Zenithar a forgé la première pièce à partir de l'essence fondue de la création, enseignant aux mortels que la valeur vient de l'effort et de la coopération.
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La philosophie divine :"Travaillez avec intégrité, commercez avec honneur." Zenithar méprise les marchands trompeurs, les contrefacteurs et ceux qui amassent des richesses sans but précis.
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Rôle céleste :Parmi le panthéon, Zenithar sert d'intermédiaire dans les disputes entre les dieux de la guerre et les dieux de la récolte, assurant un équilibre entre la destruction et la croissance.
Le clergé et le culte.
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Les prêtres :Connu commeLes porteurs de pièce., ils servent souvent de médiateurs dans les litiges commerciaux, de conseillers de guilde et de protecteurs des artisans.
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Les temples :Fonctionner commeLes salles de guilde et les places de marché., où les contrats sont sanctifiés en vertu de la loi divine.
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Les jours saints :
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Jour du premier commerce :Célébrée au début de la saison de plantation, elle marque l'échange de semences et d'outils.
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Forgefast :Un festival où les artisans exposent leurs plus belles œuvres et donnent une pièce aux personnes dans le besoin.
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Dogme
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La richesse est un moyen, pas une fin.
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Le travail est sacré ; l'oisiveté engendre la corruption.
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Le commerce devrait élever toutes les parties, pas les exploiter.
Suiveurs et organisations
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La Guilde du Marteau d'Or :Une guilde de marchands qui sert également d'ordre religieux, appliquant des lois sur le commerce équitable et punissant la fraude.
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L'Ordre de la Monnaie :Des paladins qui protègent les routes commerciales et assurent la justice économique.
Domaines et mécanismes pour D&D 5e
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Domaines de clerc suggérés : Forge,Commandez,La paix.
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Le serment du paladin : Le serment de la prospérité.(brassée maison)
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Les principes de la prospérité :
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L'intégrité :Ne trichez jamais dans le commerce.
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Industrie :Toujours s'efforcer de créer ou d'améliorer.
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La charité :Partagez la richesse pour renforcer la communauté.
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Artéfacts et reliques.
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L'enclume de Zenithar :Cela procure un avantage lors des tests d'artisanat et double la vitesse d'artisanat.
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La pièce du commerce honnête :Lorsqu'il est placé entre deux parties, il impose la vérité dans les négociations.
Zenithar, le Dieu du Commerce et du Travail.
Grand Céleste (Déité), Bien Légal.
Classe d'armure :24 (Aura divine)
Points de vie :615 (30d12 + 300)
Vitesse :50 pieds, volez 120 pieds.
STR30 (+10) |DEX22 (+6) |CONTRE30 (+10) |INT26 (+8) |WIS28 (+9) |CHA30 (+10)
Jets de sauvegarde :Str +18, Con +18, Wis +17, Cha +18
Compétences :Insight +17, Persuasion +18, Histoire +16
Resistances aux dégâts :Des armes non magiques.
Immunités aux dégâts :Radiant, Fire, Psychic
Immunités de condition :Enchanté, effrayé, épuisé.
Les sens :Vision pénétrante à 120 pieds, Perception passive à 28.
Les langues :Tout, Télépathie 120 pieds.
Défi :30 (155 000 XP)
Les traits divins.
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Résistance légendaire (3/jour) :Si Zenithar échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de réussir à la place.
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Une aura de prospérité :Les alliés à moins de 60 pieds bénéficient d'un avantage lors des tests de compétences liés à l'artisanat, à la persuasion et au commerce. Ils récupèrent également 10 points de vie au début de leur tour.
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Le Dieu du travail honnête :Zenithar ne peut être contraint de mentir ou d'agir de manière déshonorable dans le commerce. Toute tentative de le tromper par magie échoue automatiquement.
Actions
Multi-attaque :Zenithar effectue trois attaques avec sonLe marteau de l'industrie.ou lance un sort.
Marteau de l'industrie (attaque d'arme de mêlée) :
+18 pour frapper, atteindre 10 pieds, une cible.
Coup : 45 (6d10 + 10) de dégâts contondants plus 21 (6d6) de dégâts radieux.
La pièce du jugement (recharge 5–6) :
Zenithar lance une pièce divine, ciblant jusqu'à 3 créatures dans un rayon de 60 pieds. Chacune doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse avec un DD 26, sinon elle sera...Banni vers un demi-plan de dette.pendant 1 minute.
Le lancement de sorts.
Zenithar est unUn lanceur de sorts de niveau 20.. Sa capacité à lancer des sorts est la Sagesse (DC de sauvegarde contre les sorts de 26, +18 pour toucher). Il a préparé les sorts suivants :
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À volonté : Détecter la magie, identifier, réparer, guider.
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3/jour chacun : Une plus grande restauration, un mur de force, fabriquer, communier.
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1/jour chacun : souhait, véritable résurrection, guérison de masse.
Des actions légendaires.
Zenithar peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options ci-dessous :
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Bénédiction du commerce :Accorde un avantage à un allié sur tous les lancers de dés jusqu'au début du prochain tour de Zenithar.
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Coup de marteau :Ça effectue une attaque de Marteau de l'Industrie.
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Changement économique (coûte 3 actions) :Modifie la réalité pour redistribuer la richesse - les créatures choisies par Zenithar dans un rayon de 120 pieds doivent réussir un jet de Charisme avec un DDC de 26 ou perdre la moitié de leur or et de leurs objets magiques (télportés dans le coffre-fort de Zenithar).
Trait mythique (optionnel)
Quand ses points de vie sont réduits à 0, Zenithar ne meurt pas. Au lieu de cela, ilÇa se brise en pièces d'or., rétablissant sa santé complète après 1 minute et acquérant de nouvelles capacités :
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Rage dorée :Tous les alliés dans un rayon de 120 pieds gagnent des points de vie temporaires équivalents à leur niveau × 10.
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Effondrement du marché :Tous les ennemis à moins de 120 pieds subissent un désavantage sur tous les jets pendant 1 minute.
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