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スピナーは、ノブを回すとX軸のマウス移動を生成し、ボタンはマウスイベントを生成します。ゲームコンソールや、USBマウスのようなデバイスを入力として受け入れるコンピュータで使用することを目的としています。
印刷されたケースとノブに加えて、以下のものも必要になります。
組み立てはかなり簡単です。
- ヘッダーストリップをArduinoに半田付けする。上に向かって指す
- アルデュイノをプログラムする。
- ケースにArduinoを取り付ける(きつくフィットしますが、おそらく重なって貼る両面テープで固定できるでしょう)。
- エンコーダーをケースの上部に3本のボルトで固定する。
- エンコーダを2、3、GND、RAWとラベルされたピンに接続します(それぞれ白、緑、黒、赤)。
- 3つのボタンをケースの上部にスナップし、Arduinoのピンが見えないようにするように注意してください。
- 各ボタンの1つのピンをGNDとラベルされた任意のピンに接続します。
- 各ボタンのもう一方のピンを、19、20、21(またはA1、A2、A3)とラベル付きのピンに接続してください。
- この事件を終わらせて
- 残りのボルトを使ってエンコーダーシャフトにノブを取り付けます。
注意:モデルだけだよ。これらはパブリックドメインです。Spinner.inoファイルはGNU GPLの対象であり、そのように扱われるべきです。