Resumé
[VERSION MISE À JOUR LÀ :http://www.thingiverse.com/thing:182913]
[REMARQUE : pour la scène et les sources d'Unity3D, il suffit de télécharger "UNITY3D-Demo(With Sources).zip" ici, dans les "Fichiers Thing".]
Je travaille sur l'interaction gestuelle avec des caméras 3D depuis plus de 10 ans (chez SoftKinetic). Grâce à l'Oculus Rift, vous pouvez maintenant manipuler des objets 3D de manière naturelle avec un produit grand public ! Et c'est très excitant !
Vous pouvez voir cela en action ici, avec la première expérience :http://www.youtube.com/watch?v=AlCjPC1n1nE&feature=youtu.be
Le support de caméra 3D pour l'Oculus Rift (kit de développement) convient à la caméra Creative Senz3D. Et vous pouvez en commander un pour seulement 149 $ !
http://click.intel.com/intelsdk/Creative_Interactive_Gesture_Camera_Developer_Kit-P2061.aspx
J'ai également joint un exemple de scène Unity (et de sources) pour vous aider à démarrer.
Instructions
Matériel :
Intégrer forcement LeftArm.stl et RightArm.stl dans OculousMainPart.stl.
Vous aurez besoin d'une vis de caméra standard (1/4-20) pour fixer la caméra.
Vous pouvez imprimer quelques CableClip.stl pour attacher le câble de la caméra au câble de l'Oculus.
Chaque objet a une face plate et peut être imprimé facilement sans support ni raft.
Sur MakerWare, j'utilise ces paramètres :
- Remplissage de 33 %
- nombre de coquilles : 4
- Hauteur de la couche : 0,2 mm.
Logiciel :
- UNITY3D-Demo(With Sources).zip contient une compilation de ce que j'ai vu dans la vidéo et les sources (Unity 3D) que vous pouvez modifier.
- Vous devez télécharger et installer iisu Free v3.6 (vous devrez d'abord vous inscrire) :http://www.softkinetic.com/fr-be/products/iisumiddleware.aspx
- Si vous voulez éditer les sources, vous devez installer Unity 3D :http://unity3d.com/
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