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Résumé Chaque donjon a besoin d'une tour de crânes. J'ai joué avec l'assemblage de quelque chose comme ça en utilisant une variété de crânes différents sur Thingiverse, mais les collisions de maillages/faces et le nombre de polygones semblaient toujours faire planter les différents programmes que j'utilisais et étaient tout simplement trop lourds ; j'ai finalement trouvé un bon mélange de crânes qui fonctionnent bien ensemble après quelques légères modifications.