Ithelia: El príncipe olvidado.
Alineación:Neutral caótico.
Dominios:Memoria, secretos, cambio, sueños.
Símbolo:Un reloj de arena roto rodeado de niebla arremolinada.
Avión:El Archivo Fragmentado (un reino de realidades fragmentadas e historias perdidas)
Concepto básico.
Ithelia es la Princesa Daédica de los Recuerdos Olvidados y las Posibilidades Perdidas. Ella gobierna los espacios entre lo que fue y lo que pudo haber sido: sueños abandonados, historias borradas y futuros que nunca llegaron a suceder. Su influencia es sutil pero profunda: ella no destruye el conocimiento directamente, sino que lo entierra bajo capas de duda, reescribiendo la realidad a través de la omisión.
Apariencia.
Ithelia se manifiesta como una figura que cambia constantemente de forma; a veces es un erudito envuelto en túnicas manchadas de tinta, a veces un niño agarrando un juguete roto, a veces una silueta imponente con la cara oculta por una niebla arremolinada. Su voz resuena como susurros vagamente recordados, nunca del todo claros.
Personalidad.
-
Motivaciones:Ithelia busca desentrañar la permanencia de la realidad. Para ella, la memoria es una prisión, y olvidar es liberación.
-
Comportamiento:Ella rara vez actúa directamente, prefiriendo plantar semillas de duda y dejar que los mortales reescriban sus propias verdades.
-
Seguidores:Sus cultos son raros y fragmentados, a menudo académicos, archivistas o soñadores obsesionados con borrar verdades dolorosas o reescribir la historia.
Reino: El Archivo Destrozado.
Un avión que se asemeja a una biblioteca infinita donde los libros flotan en el aire, con las páginas rasgadas y dispersas. El tiempo fluye de manera inconsistente, a veces avanzando rápidamente, a veces retrocediendo. Los visitantes a menudo pierden su sentido de identidad, olvidando por qué vinieron o incluso quiénes son.
Bendiciones y maldiciones.
-
Beneficios:Los seguidores adquieren la capacidad de manipular la memoria: alterar los recuerdos, borrar el trauma o implantar verdades falsas.
-
Maldiciones:Aquellos que traicionan a Ithelia a menudo encuentran que su identidad se desmorona, olvidando nombres, rostros e incluso su propio propósito.
✅1. Ithelia - Bloque de estadísticas del Príncipe Daédrico (Jefe CR 27)
Ithelia, el príncipe olvidado.
Gigantesco Demonio (Daedra), Neutral Caótico.
Clase de armadura:22 (Armadura natural)
Puntos de vida:615 (30d12 + 300)
Velocidad:40 pies, vuela 60 pies.
STR22 (+6) |DEX18 (+4) |CON30 (+10) |INT26 (+8) |WIS24 (+7) |CHA28 (+9)
Tiradas de salvación:Int +15, Wis +14, Cha +16
Habilidades:Arcana +15, Historia +15, Perspicacia +14, Engaño +16
Resistencias a los daños:Frío, Fuego, Rayos; Aplastamiento, Perforación y Cortes de armas no mágicas.
Inmunidades a daños:Psíquico, Necrótico.
Inmunidades de condición:Enamorado, asustado, agotado.
Sentidos:Vista verdadera 120 pies, Percepción pasiva 24.
Idiomas:Todos, Telepatía 120 pies.
Desafío:CR 27 (105,000 XP)
Rasgos.
-
Fracción de la Realidad (Aura):Las criaturas dentro de los 60 pies de Ithelia deben tener éxito en una salvación de Sabiduría de DC 22 al comienzo de su turno o sufrirán.Pérdida de memoria.: olvidan un hechizo o habilidad preparada hasta el final de su siguiente turno.
-
Resistencia legendaria (3/día):Si Ithelia falla en una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
-
Forma inmutable:Ithelia es inmune a cualquier hechizo o efecto que alteraría su forma.
Acciones
-
Ataque múltiple:Ithelia hace 3 ataques conGarra fracturada.O lanza un hechizo.
-
Garrra fracturada: Ataque con arma cuerpo a cuerpo:+15 para golpear, alcanza los 10 pies, un objetivo. Golpe: 32 (6d8 + 6) daño de corte más 18 (4d8) daño psíquico.
-
Memoria destrozada (Recarga 5–6):Todas las criaturas dentro de los 60 pies deben hacer una salvación de Inteligencia de DC 22 o perder la competencia en una habilidad y olvidar el nombre de un aliado durante 1 minuto (desventaja en las comprobaciones de trabajo en equipo).
Lanzamiento de hechizos.
Ithelia es una lanzadora de hechizos de nivel 20. Su habilidad para lanzar hechizos es Carisma (DC de salvación de hechizos 24, +16 para golpear). Ella sabe:
-
A voluntad: Disfrazarse a sí mismo, Detectar pensamientos, Paso brumoso.
-
3/día cada uno: Modificar memoria, sueño, mayor invisibilidad.
-
1/día cada uno: Deseo, Parada del Tiempo, Mente Débil.
Acciones legendarias (3/ronda)
-
Eco de Posibilidad:Obligar a una criatura a relanzar un ataque o salvación exitosos.
-
Borrar identidad:Target olvida su propio nombre y características de clase hasta el final del turno siguiente.
-
Warp Reality (cuesta 3 acciones):Reformar el terreno en un radio de 120 pies —las paredes se derriten, los suelos desaparecen, creando un terreno difícil y confusión.
✅2. Patrón de Warlock: El Olvidado.
Lista de hechizos expandida.
|
Nivel. |
Hechizos. |
|---|---|
|
1º |
Disfrazarse a sí mismo, Imagen silenciosa. |
|
2º |
Detectar pensamientos, imagen en el espejo. |
|
3er |
Imagen principal, Contramaldición. |
|
4º |
Mayor invisibilidad, asesino fantasmal. |
|
5º |
Modificar memoria, sueño. |
Características
-
Nivel 1 - Fractura de memoria:Una vez por descanso largo, puedes borrar o implantar una memoria menor en una criatura (DC = 8 + CHA + pericia).
-
Nivel 6 - Verdades olvidadas:Obtienes ventaja en las comprobaciones de Engaño e Intuición; puedes lanzar hechizos.Detectar pensamientos.A voluntad.
-
Nivel 10 - Eco de la Posibilidad:Cuando fallas en una tirada de ataque, una comprobación de habilidad o un tiro de salvación, puedes volver a tirar una vez por descanso corto.
-
Nivel 14 - Rescribe la realidad:Una vez por descanso largo, lanzaDeseopero solo para alterar recuerdos, identidades o eventos históricos.
Теги
Источник модели
