Voici ma création de modèle inspirée du "Canon antiaérien allié" du vieux jeu PC "Command and Conquer - Red Alert". Une nouvelle série dans laquelle je me lance, avec chaque bâtiment unique fabriqué et coloré avec précision selon les sprites du jeu. Avec quelques aménagements supplémentaires, et certains détails ajoutés à partir des rendus CGI officiels. Mais j'ai principalement utilisé les sprites remasterisés du jeu.
L'objectif/le défi de cette série est simple : des mini-reconstructions de nos bâtiments préférés, en utilisant des couleurs appropriées pour l'équipe, divisées en morceaux pour nous, les imprimeurs non multicolores, et entièrement sans supports.
Les échanges de couleurs sont inclus dans un document texte avec des points d'échange appropriés.
[Canon anti-aérien allié]
Un simple imprimé, avec un corps de canon mobile. L'« essieu » pivotant s'insère dans le corps principal du canon, et deux moyeux d'essieu le maintiennent en place, de sorte que la tourelle réelle peut pointer vers le haut ou vers le bas.
Tous les bâtiments principaux peuvent être réduits d'environ 25% (voir la troisième image) sans aucun problème, si ceux-ci sont trop grands pour vos goûts. La plupart sont mis à l'échelle les uns par rapport aux autres, à l'exception des défenses de base, qui seraient bien trop petites pour être imprimées sur une imprimante FDM.
- Conçu pour des buses standard de 0,4 mm et une hauteur de couche de 0,2 mm.
- Ce modèle n'utilise pas de supports pour l'impression.
- Ce modèle a été divisé pour faciliter la coloration du filament avec un seul extrudeur.
- Ce modèle nécessite de la colle pour l'assemblage.
- Créé à partir de zéro et n'utilisant aucun modèle in-game volé et zéro utilisation d'IA.
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