Resumen
Ícono de escritorio de VRChat como llavero con impresión en la parte inferior/trasera (primera capa).
Reduje la altura del texto "VR" negro a 0,9 mm y agregué el texto a la parte inferior en la primera capa en esta versión.
Imprimido y cortado para la boquilla A1 0.2 de Bambu Lab con PETG-HF en blanco y negro sobre una placa de PEI texturizada.
Cómo imprimir (en OrcaSlicer con cambio manual de filamento):
- Importa el VR-keychain-bottom.stl y VR-keychain-top.stl en tu slicer. Asegúrate de que estén alineados.
- (SI imprimes más de uno a la vez: Asigna la parte inferior a tu filamento negro y la superior a un filamento blanco en la sección "Objetos" de tu slicer. Resalta ambas partes y clonarlas.)
- Añade una pausa para que puedas cambiar el filamento a negro antes de imprimir el texto de VR superior y el perímetro (capa 18 cuando se imprime con una altura de capa de 0,1 mm).
- Cambia la configuración a la que se enumera a continuación.
- Cortar y exportar el código G.
- Abra el G-Code en un editor de texto que muestre los números de línea y agregue la línea "M400 U1" justo después del texto "VR" negro inferior y se imprime el perímetro - antes de que la parte blanca se imprima en la primera capa. Vea el ejemplo de archivo GCODE en la línea 5313.
- Copia el archivo de G-Code a tu impresora (con tarjeta SD, USB, etc.)
- Asegúrate de tener el filamento negro cargado.
- Comenzar a imprimir.
- Después de que se imprima el "texto VR" negro, debería hacer una pausa. Cambia el filamento a blanco y reanuda la impresión.
- La impresora debería detenerse unas pocas capas antes de imprimir el texto superior "VR". Cambie el filamento de nuevo a negro. - Hecho.
Alternativamente, también puedes abrir el archivo OrcaSlicer 3MF proporcionado y adaptarlo. Sin embargo, también se debe agregar un cambio manual de filamento en la primera capa en el código G posteriormente.
Ajustes utilizados:
Primera capa: 0,14 mm para que coincida con la altura del VR-keychain-bottom.stl.
Pico: 0.2 (para la mejor calidad de impresión)
Compensación de la pata de elefante: no más de 0,075 mm, ya que esto también afecta el perímetro interior alrededor del "VR".
Altura de la capa: 0,1 mm (se puede cambiar)
Generador de pared: Arachne (para la mejor calidad)
Orden de impresión de paredes: Interior/Exterior/Interior.
Bucle de pared: 4
Densidad de relleno de Spars: 20%
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