La topografía dinámica es causada por la variación de densidad y el flujo en el manto en convección, perturbando la superficie de la Tierra en +/- 1 km con longitudes de onda generalmente superiores a 800 km. Aquí, visualizamos el modelo de Hoggard 2016 () al perturbar la superficie de un globo con continentes reconocibles y características topográficas de la superficie.
Pega juntos con súper pegamento para crear el globo final.
Contexto
Las mediciones y modelos de parámetros geofísicos globales, como los campos potenciales, los modelos de velocidad sísmica y la topografía dinámica, están bien representados como mapas contorneados y/o coloreados tradicionales. Sin embargo, como ayudas didácticas y para la participación pública, ofrecen poco impacto. Las técnicas modernas de impresión 3D ayudan a visualizar estos y otros conceptos difíciles de comprender, como las estructuras intang
Para las metodologías y la discusión sobre el valor de estos objetos físicos, vea nuestro artículo.https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/feart.2021.669095/abstract
Cómo diseñé esto.
Para crear el modelo, aplicamos un mapa de relieve a la superficie de una esfera, utilizando el mapeo UV en el software de código abierto Blender. El mapa de relieve consiste en una imagen en escala de grises proyectada de forma equirectangular, sin adornos, donde el blanco corresponde al punto topográfico más alto deseado y el negro al más bajo. Los modelos pueden luego exportarse en el formato STL ampliamente utilizado.
Los modelos se cortan en hemisferios norte y sur y se vacían antes de imprimir, lo que minimiza la cantidad de plástico y el tiempo requerido para imprimir. Esto también se puede lograr en Blender antes de la exportación, o en PrusaSlicer.
Теги
Источник модели
