Algunos bloques de prueba para mostrar cómo usar los ajustes de "piel difusa" para agregar textura a una parte.
Anteriormente, creé un pequeño conjunto de bloques de prueba con la intención de mostrar una cantidad significativa de "piel difusa" en la superficie de una impresión 3D. Como señalé entonces, el significado de los ajustes de piel difusa es bastante sencillo, pero los resultados reales obtenidos son difíciles de visualizar. Así que creé un conjunto de bloques de prueba para proporcionar ejemplos físicos reales de varias combinaciones
Este nuevo conjunto de bloques de prueba utiliza ajustes de piel difusa más modestos para proporcionar una pequeña cantidad de textura superficial a una impresión. Esto puede ser útil de varias maneras:
- Para dar a una impresión una "sensación" más agradable.
- para agregar un acabado mate a una superficie.
- para ocultar imperfecciones menores en una impresión.
- para disfrazar la apariencia de la "línea de capa" de una impresión.
Cada bloque incluye dos combinaciones de ajustes, y los ajustes se imprimen en la parte superior del bloque. Esto permite que los bloques se mantengan como una referencia visual para uso futuro. Para este remix, agregué una columna a la tabla a continuación para el tiempo de impresión - tenga en cuenta que algunos ajustes agregan un tiempo adicional significativo al tiempo total de impresión.
| Número de bloque | Distancia del punto.
#1 |
Gordo.
#1 |
Distrito de Point.
#2 |
Gordo.
#2 |
Imprimir
Tiempo (min) |
| 2F | 0.3 | 0.3 | 0.5 | 0.3 | 19 |
| 2F | 0.3 | 0.2 | 0.5 | 0.2 | 19 |
| 2H | 0.2 | 0.1 | 0.4 | 0.1 | 20 |
| 2I | 0.1 | 0.1 | 0.3 | 0.1 | 21 |
| 2J | 0.4 | 0.4 | 0.6 | 0.2 | 19 |
Además de lo anterior, se proporciona un bloque "en blanco" (con los dos lados etiquetados A y B). Este bloque se puede utilizar para probar combinaciones de configuraciones adicionales.
Observaciones adicionales:
Para este conjunto de impresiones, mi interés principal era la "sensación" de varios ajustes de piel peluda, en lugar de la apariencia. Sin embargo, creo que es preciso decir que, para los ajustes utilizados en este experimento, el efecto visual fue agregar una apariencia finamente moteada a la superficie. En cuanto a cambiar la sensación de la superficie, en todos los casos, los ajustes de piel peluda crearon una superficie texturizada que era percept
Instrucciones de impresión:
Imprime los bloques en PLA utilizando el archivo 3mf proporcionado. Se proporcionan archivos para imprimir cada bloque individualmente, así como un archivo 3mf para imprimir todos los bloques al mismo tiempo. Después de imprimir, utilicé un rotulador de punta de fieltro para resaltar los ajustes impresos en la parte superior de cada bloque.
Tenga en cuenta que la piel difusa no "existe" en los archivos STL - es un efecto creado en el slicer. Si simplemente carga e imprime los archivos STL, todo lo que obtendrá es un bloque liso. Esta es también la razón por la que no ves el efecto en CAD.
Las pieles difusas se añaden a cada bloque creando dos bloques modificadores (uno para cada lado), y añadiendo una configuración de piel difusa a cada bloque modificador.
Si quieres probar combinaciones de ajustes adicionales, carga este archivo en PrusaSlicer:
- TestBlock2 - Caja.3mf
El archivo anterior ya está configurado con los bloques modificadores necesarios; simplemente cambie la configuración de la piel difusa según lo desee.
En general, los siguientes ajustes deberían funcionar:
- Altura de capa de 0,2 mm.
- 2 perímetros.
- Sin relleno.
CAD
Los archivos CAD 3D de OnShape están aquí:
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