Dies ist ein Modell, das ich gerne verwenden würde, um Feedback zu Modellreinigungstechniken zu erhalten. Da es für Animationen und nicht für den 3D-Druck konzipiert ist, gibt es viele hervorstehende Dreiecke, sich selbst überschneidende Dreiecke, möglicherweise einige falsch ausgerichtete Flächen und vielleicht auch Lücken.
Teilt eure Techniken, damit Mesh-Neulinge dies (und andere Objekte) druckbar machen können.
Aus Spaß habe ich versucht, es zu schneiden und zu drucken, aber Skeinforge hat die ganze Zeit geklagt. Es hat eigentlich ziemlich gut gedruckt, wenn man das bedenkt - das Hauptproblem war, dass Skeinforge irgendwo in der Nähe des oberen Teils beschlossen hat, kein Füllmaterial mehr zu erzeugen, also hatte der obere Teil des Rückens und der Hinterbeine keine Unterstützung, als sie sich schlossen.
Anweisungen
Für die Fans von Shadow of the Colossus wurde das Modell mit dem Dormin-Tool von meiner PS2 SOTC-Disc extrahiert, das unter zu finden ist.http://repo.or.cz/w/dormin.git, plus ein Patch, um das Modell im STL-Format zu speichern. Ich habe eine Menge der Kolosse in verschiedenen Posen extrahiert, die ich für meinen persönlichen Gebrauch drucken möchte. Für diejenigen, die dieses fantastische Spiel noch nicht gespielt haben, wird das HD-Remake für PS3 in etwa einer Woche erscheinen, und ihr solltet euch selbst ein Geschenk machen.
Dinge, die ich ausprobiert habe:
1) Mit Meshlab die Dreiecke auswählen, die offensichtlich hervorstehen, ohne Rückseite, und sie entfernen. (Das Modell, das Sie hier sehen, hat die schlimmsten dieser entfernt)
2) Durchlaufen der Netfab Cloud-Bereinigung. Leider führte dies zu einem Objekt, bei dem ein Großteil des Halses entfernt wurde. Im Inneren ist wahrscheinlich immer noch etwas Seltsames los, da Skeinforge ein paar Schichten mit praktisch keinem Material produziert hat.
Teilt eure Aufräumtipps!
Update: Ich habe gerade ein paar weitere Modelle hochgeladen, damit die Leute ihre Techniken ausprobieren können.
Update: Es stellt sich heraus, dass man eine 30-tägige Testversion des cadspan-Plugins bekommen kann UND es tatsächlich kein Sketchup erfordert (man kann die Shrinkwrap-Sachen über eine Web-Benutzeroberfläche machen) UND es macht einen ziemlich guten Job. Außerdem habe ich einen Klon des dormin-Repos mit dem anfänglichen STL-Dump-Patch enthalten. Siehe den dump-stl-Branch vonhttps://github.com/Lenbok/dormin
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