总结
女儿让我给她新买的仙人掌找个漂亮的花盆,但她不想要3D打印的花盆,说那些东西太难看了(她原话)。于是我把这当作一个挑战,决心设计出酷炫的作品,同时在Blender软件中好好探索一下3D纹理的各种可能性。这就是最终成果。
我已附上参数化FreeCAD文件,方便您根据自己的需求创建不同尺寸的花盆。该文件包含两个辅助部件,您需要用它们在Blender中应用您选择的纹理(详见“我是如何设计这个作品的”部分)。
若你打算调整模型的大小,还需先对导出的表面进行重新网格化处理,因为 FreeCAD 生成的网格分布并不均匀。MeshLab 帮我完成了这项任务。
尽情享受实验的乐趣吧!
打印设置
打印机:
极客 A20
木筏:
不要
支持者:
不要
分辨率:
0.15
填充部分:
20 - 80%(逐渐填充)
注意事项:
具体取决于你所应用的纹理效果,你可能需要在Cura软件中启用“使悬垂部分可打印”的实验性选项,或在其他切片软件中启用类似的功能选项。
请注意,从Blender导出的文件包含多个实体。这通常不算问题,因为切片软件通常能够合并这些实体。在Cura中,需要启用“网格修复”菜单下的“合并重叠体积”选项。
我的设计过程
创建纹理表面
打开一个新的Blender文件,删除所有默认项目。导入重新网格化的墙面STL文件。之后可能需要缩小视图范围,以便查看该表面。
注意事项: 如果你在 FreeCAD 中调整了模型的尺寸并重新导出墙面图,你可能需要先对其进行重新网格化处理,以生成分布均匀、质量优良的网格。我就是用 MeshLab 来完成这项工作的。各向同性显式重网技术低于过滤器 -> 重新网格化、简化和重建对我来说这招很管用。我建议将目标长度设为 0.25% 作为起点,然后根据需要在 Blender 中进一步细分。
应用纹理之前,我们需要先提高网格的分辨率。选择表面并切换到编辑模式选择埃杰重复操作两次,以创建一个高分辨率的网格模型。
现在我们准备应用纹理了。选择表面,然后打开修改器选项卡(扳手图标)。创建一个新材质,并将其应用到表面上。驱赶中的修饰词变形部分。
随后,点击 即可创建一个新的纹理。新的低于质地:点击滑块符号,即可切换至纹理选项卡(或者也可以通过国际象棋棋盘图标进入纹理选项卡)。
进入材质编辑界面,选择你想要使用的材质。在我的示例中,我选用了名为 "Stucci" 的材质,并为其设置了以下参数:
- 图案:墙面装饰图案
- 类型:困难级别
- 尺寸:5.00
- 湍流等级:5.00
回到修饰器选项卡,调整纹理的强度设置("Stren"),以及其他可选设置,直到满意为止。在我的示例中,我使用了强度值 1.5。
千万不要除非你想让该修改效果永久生效,否则请点击“应用”。通常来说,直到最后阶段才需要进行此操作(如果有必要的话)。
应用纹理后,网格的分辨率可以再次降低。创建一个大量杀伤;使遭受重大损失;使元气大伤;使遭受严重打击;使遭受重大挫折;使遭受重大损失;使遭受严重打击;使遭受重大挫折;使遭受重大损失;使遭受严重打击;使遭受重大挫折;使遭受重大损失;使遭受严重打击;使遭受重大挫折;使遭受重大损失;使遭受严重打击;使遭受重大挫折;使遭受重大损失;使遭受严重打击;使遭受重大挫折;使遭修改器下方生成并将比例设置为"0.5"或其他合适值,以确保能保持高品质的纹理效果。
完成这个花盆的制作
首先,我们要将纹理化后的表面处理成完整的模型。为此,请先取消选择纹理化后的表面,切换到编辑模式。启用边缘选择模式,选择表面顶部边缘的一条边。接着使用选择 -> 选择循环 -> 边缘循环以便选中顶部边缘的所有边。使用以下方法关闭表面的这一侧:面部 -> 填充。现在在纹理表面的另一侧重复前面的步骤,以获得一个完全封闭的空间。
步骤二:利用空腔工具雕刻纹理化模型的内部结构。导入空腔工具的STL文件。选中纹理化模型,创建布尔修改器。将操作方式设为“差集”,随后选择空腔工具。最后,将空腔工具设为不可见状态,这样在场景集合中点击眼睛图标时,就能清晰看到雕刻效果了。
最后,导入花盆的STL文件,以完成带纹理的花盆模型。现在,你可以使用Blender的导出功能,将整个模型转换为STL格式,作为切片软件的输入文件。
注意事项: 上述操作会生成两个独立的实体,用户需要通过切片软件将它们合并在一起。或者,用户也可以使用布尔运算符将两个实体(有纹理的实体和花盆)合并在一起。但在我的案例中,这种方法并不可行,因为对象的复杂度太高,除非我点击相应选项卡中的“应用”按钮,将修改效果永久化。
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