¿Por qué lanzar un 2D6 cuando puedes obtener el mismo resultado con un D36 correctamente numerado? Vale, no me respondas. Esta no es una solución práctica, sino educativa, si estás estudiando probabilidad. Lanzar un 2D6 da 36 resultados distintos, aunque los resultados posibles (si estás sumando los dados) van solo del 2 al 12. Si, en cambio, restas un dado del otro, o el alto del bajo o viceversa, obtienes un
Hice las primeras versiones de esto, con solo 2D6 representado de dos maneras, hace un par de años. Pero el recienteVídeo de matemáticas de Stand-up sobre D6 con ventaja frente a √(D6).Me hizo pensar que valía la pena publicarlos en el concurso educativo.
Se proporcionan.
- 2D6 con los resultados mostrados como números (es decir, D6+D6).
- 2D6 con los resultados mostrados usando código hexadecimal (D6+D6, pero 10=A, 11=B, 12=C) para los jugadores de Traveller RPG que estén ahí fuera.
- Lanza el D6 dos veces y elige el más alto. D&D llama a esto "D6 con ventaja".
- Lanza el D6 dos veces y elige el número más bajo. ("D6 con desventaja")
- D6-D6, donde el dado positivo se determina de antemano, produciendo resultados de -5 a +5 (Traveller llama a esto "flux").
- D6-D6, donde se resta el dado bajo del dado alto, resultados de 0 a 5, con números bajos más probables ("buen flujo")
- D6-D6, donde se resta el dado alto del dado bajo, resultados de -5 a 0, con números altos (más cerca de cero) más probables ("flujo malo")
- Para mayor completitud, un D36 recto, numerado del 1 al 36.
- Edit: añadí una versión en blanco para remixear.
Nota - No espero que estos dados tengan realmente la misma probabilidad para cada lado. El proceso de construcción en Fusion fue doloroso y no me permitió ajustarlos para optimizar la imparcialidad completa.
Actualización del 11 de enero de 2025: Por solicitud de@Phelix_2804152Estoy subiendo una versión en blanco de mi modelo D36 para que ellos y cualquier otra persona puedan modificarlo con su propia numeración.
Historia de fondo:
Soy un fan de larga data del juego de rol Traveller, que se remonta a los pequeños libros negros de finales de la década de 1970. Traveller evitó el conjunto de dados poliédricos que D&D había hecho tan populares, y utilizó solo D6s. Para las estadísticas de los personajes y MUCHOS otros lanzamientos, el lanzamiento es 2D6. Me encantaron las curvas de probabilidad para las estadísticas de D&D 3D6, y
Así que me propuse averiguar cómo hacer un D36 lo suficientemente regular como para poder enrollarlo, y cómo modelarlo con mis rudimentarias habilidades de Fusion 360, y diseñé esto. Al principio, solo hice el 2D6 con números y el 2D6 con hex, pero el video de Matt Parker (enlazado arriba) me hizo expandirlo para incluir Ventaja y Desventaja. Y luego tuve que incluir las combinaciones de dados de "fl
NOTA DE IMPRESIÓN: Los STL proporcionados son muy grandes, como resultado del proceso que seguí para crearlos. Cuando realmente imprimo dados para lanzar, los imprimo a escala del 50%, ajustados en el slicer. Los dados de tamaño completo podrían ser útiles para demostraciones y clases en las que se discute la probabilidad.
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