Резюме.
Привет всем!Коллекция канализационных люков OpenForge.Картина от @devonjones выглядела очень интересно для рисования, а @Poxos сделал отличную работу.Версия OpenForge 2.0.О стенках и неглубоких шлюзах, но мне не удалось найти версию, совместимую с 2.0.Глубокие шлюзы., поэтому я импортировал их в Blender и немного переформатировал, чтобы они лучше подходили. Я также включил работы @Sancharizard.Прямой переход на шлюз.Так, чтобы я мог заставить их всех быть более или менее ровными.
Чтобы уместиться в вертикальное пространство и сохранить детали каменной кладки, нижние части получаются довольно тонкими. Я напечатал их с толщиной слоя 0,1 мм на обычном PLA, и они достаточно эластичные, поэтому у них не было реальной угрозы сломаться. Использование 0,1 мм позволяет накладывать 2-3 слоя друг на друга,
Настройки печати.
Марка принтера:
Anycubic.
Принтер:
Кобра 2.
Плоты:
Нет.
Поддерживает:
Нет.
Разрешение:
0,1 мм.
Заполнение:
15%
Постпечать.
Картина.
Я начал с @devonjones'а.Руководство по канализации в OpenForge Tutorials, но я начал с каменно-серого цвета и чёрной помывки, вместо чёрной основы и сухой кистью нанесённого серого. (Я ещё не добавил глянцевое покрытие/эффект воды на этих фотографиях.)
Для глубоких шлюзов я нанёс тёмно-коричневый цвет (Rhinox Hide от GW) по краям, чёрный в центре, а затем постепенно наносил чёрные глазури, которые становились всё шире и шире, чтобы получить градиент.

Как я разработал это.
Это не умно, это основано на очень базовом понимании Blender.
Я импортировал STL-файлы, а также плитку для мелкой промывки и модель 2x2.Пол из полированного камня.Плитка для справки — а затем провела каждую из них через тот же процесс, начиная с перехода:
- Масштабируйте и перемещайте по оси Z, пока всё не выстроится в линию (Для плитки перехода я сосредоточился на том, чтобы кривая её неглубокой стороны соответствовала. Затем я использовал возвышенные стены плитки перехода в качестве основы для сравнения остальной части.)
- Используйте и примените булевый модификатор "разница" с кубом "максимальной глубины", который я создал и выровнял с основанием плиток в стиле 2.0. Это гарантировало, что нижние части не будут слишком глубоко уходить вниз.
- Используйте и примените модификатор булевой "объединения" с кубом "минимальной толщины пола", который делает поверхности воды немного мельче в обмен на пару дополнительных 0,1 мм толщины.
- Экспортируйте новый STL-файл ещё раз.
Теги
Источник модели
