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저는 이것을 하얀 필라멘트로 인쇄하는 것을 추천하지 않습니다. 갈색 다이아몬드는 잘 보이지 않습니다. 검은색이나 회색이 잘 어울리고, 다른 중립적인 색상도 잘 어울릴 수 있을 거라고 확신합니다.
저는 이 모형을 만들기 위해 Tinkercad를 사용했습니다. 저는 다른 게임들에서 일반적인 주사위를 던져서, 그에 해당하는 패턴 블록이 있는 차트를 보았습니다. 그것이 저가 제 자신만의 패턴 블록 주사위와 그에 어울리는 제 자신만의 게임을 만들고 싶은 아이디어를 주었습니다.
저는 패턴 블록의 전형적인 색상과 매칭하기 위해 제 주사위를 그렸습니다. 저는 제 주사위의 모습을 더 좋게 만들기 위해 더 나은 그림 도구와 방법들을 알아보려고 할 거예요.
이것은 제 첫 모형이고 게임들은 몇몇 규칙 편집이 필요할 수 있습니다. 여러분의 피드백을 들으려고 기다리고 있습니다.
제 게임 아이디어는 다음과 같습니다:
내가 만든 거 추측해보세요...
3-6명의 선수(각 선수당 최소 10개의 모양을 가지는 것을 권장합니다)
- 각 선수는 시작하기 위해 1개의 모양을 선택합니다.
- 각 선수는 주사위를 굴리며 나온 모양을 수집하는 차례로 게임을 진행합니다.
- 턴 사이에, 그들은 가지고 있는 블록들을 사용하여 디자인을 만들려고 시도할 수 있습니다.
- 그들의 차례가 시작될 때, 그들은 “내가 만든 거 추측해보세요!”라고 말할 수 있습니다. 다른 선수가 그 디자인을 추측할 수 있다면, 그들은 1점을 받고, 디자이너는 2점을 받습니다. 디자이너는 정상적으로 차례를 계속하며, 가지고 있는 모든 블록을 유지하고 새로운 디자인을 시작합니다.
- 만일 모든 선수들이 ‘패스’를 말한다면, 경기는 점수 없이 계속 진행됩니다.
- 이 게임은 3가지 방법 중 하나로 끝날 수 있습니다:
- 계속 하기에 조각이 충분하지 않을 때(가장 많은 점수를 가진 사람이 승리합니다)
- 지정된 시간이 지난 후(가장 많은 점수를 가진 사람이 승리합니다)
- 한 선수가 5점을 달성하면,
- 동점의 경우에는, 두 선수 모두 승리를 공유합니다.
- 변형들:
- 선수들은 동물, 식물, 장난감 등과 같은 '주제'를 선택할 수 있습니다. 모든 디자인은 주제 내에서 적합해야 합니다. 분쟁은 투표에 의해 해결됩니다(만일 동점인 경우, 디자인이 계산됩니다). 주제에 적합하지 않은 디자인은 추측자에게 1점을 주고 디자이너에게 0점을 주게 됩니다.
- 만일 여러분이 조각들이 거의 다 떨어진 상황에 처한다면, 거래로 전환할 수 있습니다. 여전히 플레이어들은 자신의 차례에 주사위를 던지지만, 더는 무더기에서 조각을 받지 않고, 오히려 다른 기꺼이 거래를 원하는 플레이어와 조각을 교환해야 합니다. 만일 어떤 플레이어도 그러한 거래를 원하지 않는
먼저 만들어라!
2-4명의 선수
선택할 수 있는 정기적인 패턴 블록 디자인이 필요합니다. 온라인에서 찾아서 인쇄하거나 스마트폰/컴퓨터에서 참조할 수 있습니다.
- 각 선수는 패턴을 선택합니다. 패턴은 같은 수의 조각들로 구성되어야 합니다(또는 선수들은 모두 같은 패턴을 사용할 수 있습니다).
- 선수들은 번갈아 주사위를 던집니다.
- 그들은 그들이 던진 모양과 일치하는 1개의 블록을 가져가야 합니다. 비록 그들이 그것을 필요로 하지 않더라도 말입니다.
- 그들이 추가적으로 2개의 조각을 가지고 있는 경우, 그들은 2개의 조각을 교환하고 무더기에서 자신이 원하는 한 개의 조각을 선택할 수 있습니다. 그들은 이 턴에서 주사위를 던질 수 없습니다.
- 자신의 디자인을 가장 먼저 완성하는 선수가 승리한다!