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¡Este juego de mesa se llama Mancala!
¡¡Por favor, imprime "partes coloreadas 1" en un color diferente al de "partes coloreadas 2"!!
Este modelo está dimensionado para caber en camas de impresión de 25 x 25 x 25 cm, ¡podrías intentar reducir su tamaño, pero no sé qué pasará entonces!
¡Juego para 2 jugadores!
Asamblea
El ensamblaje es muy sencillo:
- Elimine cualquier soporte.
- Pon los insertos de colores así y pégalos a la caja:

- Pon 4 bolas en cada hoyo (excepto en los grandes).
- ¡Empieza a jugar! Se da una pequeña explicación aquí abajo, para un conjunto de reglas más detallado busca en línea. Realmente me gusta esta explicación:https://www.scholastic.com/content/dam/teachers/blogs/alycia-zimmerman/migrated-files/mancala_rules.pdf
- Para almacenar el juego, ponga la tapa, y para jugar, coloque la tapa debajo del tablero de Mancala.
Historia e información.
Mancala es un juego de mesa tradicional que se juega en África, Oriente Medio y ciertas partes de Asia. El juego tiene una antigüedad de miles de años y tiene muchas variaciones regionales. Su nombre deriva de la palabra árabe "naqala", que significa "mover".
Componentes del juego.
Mancala típicamente consiste en:
- Junta:Un tablero poco profundo, de forma ovalada o rectangular, con dos filas de hoyos (o agujeros) en cada lado.
- Hoyos:Cada jugador tiene una serie de pequeños hoyos, generalmente seis o siete, a lo largo de su lado del tablero.
- Tiendas:En cada extremo del tablero, hay hoyos más grandes (o almacenes) donde los jugadores recogen sus semillas capturadas.
- Canicas:Los jugadores usan pequeñas piedras, semillas o canicas, normalmente comenzando con un número específico en cada hoyo (comúnmente cuatro).
Objetivo
El objetivo del juego es recoger más semillas en tu tienda que tu oponente moviendo estratégicamente las semillas alrededor del tablero.
Cómo jugar.
- Los jugadores se turnan para seleccionar un pozo y dividir sus semillas en pozos en dirección contraria a las agujas del reloj (esto significa que la canica también puede terminar en el pozo del oponente, en cuyo caso pueden usar esa canica).
- Si la última semilla de un jugador aterriza en su propia tienda, obtienen otro turno.
- Si la última semilla aterriza en un hoyo vacío al lado del jugador cuyo turno es, capturan las semillas en el hoyo opuesto (del oponente). (Como se muestra en el gif)
- El juego termina cuando todos los hoyos de un lado están vacíos, y el jugador con la mayor cantidad de semillas en su almacén gana.