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Опубликовано:2015-07-13 08:02:57
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总结
在Maker Media实验室的驻场艺术家项目期间,我一直致力于推进的项目之一是"经纱/纬纱"。去年夏天,我创作了一组名为"绘制曲线"的作品,其中大部分将于下周在加利福尼亚州奥克兰市的The Compound画廊展出。这些3D打印作品都是"手工上色"的——在材料进入加热端之前,我会用各种染料和颜料基记号笔为丝材上色。
让我印象深刻的是,我从Thingiverse上下载的Futaba电机和Sharpie记号笔的STL文件,在今天早上组装设备时,竟然完美适配。感谢txoof和beardicus分享这些文件。我确实是这样的。必须用烙铁对 3D 打印部件进行修改,将导丝器上的塑料件挪动位置,并将电机电线端的孔洞扩大,以便电线能顺利穿过。
通过“经纬”模式,我应该能够精确控制生产A和B所需的X和Y材料比例。基于此,我应该能搭建一个框架,开始思考如何让设备对其他输入和更复杂的图案做出更灵敏的响应。无论是设备本身生成的细丝,还是进入机器顶部时的弯曲部分,都存在着相当明显的阻碍问题,这体现在有几层打印效果并不理想。
老实说,我不确定这是否能达到预期效果。颜色的“溢出”效果,以及颜色从鲜明色调逐渐过渡到柔和色调的过程表明,要想捕捉任何细节,都需要极高的精度、超大的打印尺寸,或者非常粗的记号笔。无论如何,能做到这一步我已经很兴奋了。接下来,我希望能编写一个更复杂的程序,让系统先绘制基本形状和图案,再绘制图像。如果能想办法把STL文件整合进来,减少一些猜测的成分,那就再好不过了。
非常感谢Maker Media Lab的实习生卡梅伦、艾琳、亚当和何塞协助我完成这个项目,也感谢山姆·布朗为我指明了方向,帮助我理解项目为何会出错以及背后的原因。
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