まとめ
1/変換したいメッシュを見つけます。例えば、数学的なサーフェスからのメッシュなどです。https://www.google.fr/search?q=MATHS+SURFACES+MESH+MODELS
2/Blenderでサーフェスを読み込みます。.wrlの場合は、Meshlabで開いて、まずOBJとして保存してみてください。
3/「オブジェクトモード」で、右メニューでスパナー>モディファイアー>ワイヤーフレームモディファイアーを検索してください。
4/希望の設定でオブジェクトをエクスポートする。
5/必要に応じて、Netfabbを使用して、Blenderプラグインから50%の頻度で発生するようだマニホールドエラーを修正します。
ブレンダーでモデルにベベルを付けたり、他のモディファイヤーを試すこともできます。あなたの発見をここに投稿してください。
ブレンダーのこつ:
オブジェクトを太らせるには、編集モードでAlt+Sを押し、オブジェクトを選択します(Aキーで選択範囲を拡大
https://www.youtube.com/watch?v=_APvFlwCHfE
私はSketchUp Warehouseから低ポリゴンの羊のメッシュを試すのに時間を無駄にしました。すべての顔はほぼ同じサイズでなければなりませんし、そうでないと逆ポリゴンになります。また、頂点が不一致の羊のモデルもありますが、それは混乱した結果につながります。なので、水密の頂点と最高品質の開始メッシュを使用してください。
-=フリーウェアプログラムの一覧=-
ブレンダー64(難しいプログラムですが、ワイヤーフレーム変換を保存するには3回クリックする必要があります)
ネットファブ(メッシュ修復プログラムの無料版またはoldapps.comのバージョン)
Meshlab(スイスアーミーナイフのメッシュプログラム。すべての形式の保存データを読み込みます)
メッシミキサー
Источник модели
