Zusammenfassung
Stratego-Brettspiel
Vorbereitung auf das Spiel
Beide Spieler stellen ihre Armeen von jeweils 40 Mann auf den unteren vier Reihen des Spielbretts auf, ohne ihre gegenseitigen Armeen zu zeigen.
Soldaten können nicht auf den beiden Linien in der Mitte und den beiden dort befindlichen Seen stationiert werden.
Sancak und Bombe/Minen bleiben in dem Feld, in dem sie zum ersten Mal platziert wurden, und können während des Spiels nicht bewegt werden.
Beide Spieler dürfen vor Beginn des Spiels nicht wissen, wo sich die Steine der gegnerischen Armee befinden.
Das Gameplay
Der Spieler, der zuerst die rote Armee erhalten hat, beginnt.
Wenn der Spieler an der Reihe ist, kann er einen beliebigen Stein nur um ein Feld vorwärts oder rückwärts bewegen (außer Sancak und Bombe/Minen).
Kein Stein darf über einen anderen hinwegspringen, und auf dem gleichen Feld dürfen sich keine zwei Steine befinden.
Im Spiel können die Spieler nicht passen, sie müssen unbedingt einen Zug machen.
Die Seen in der Mitte des Spielbretts können nicht überquert werden.
Nur der Entdecker kann, wenn es vor ihm freien Platz gibt, so weit vorankommen, wie er will.
Wenn ein Spieler mit seinem Stein einen gegnerischen Stein in einem benachbarten Feld angreifen möchte, berührt er diesen Stein mit seinem eigenen und nennt den Rang seines eigenen Steins; der Spieler mit dem höheren Rang (der stärkeren Figur) wird aus dem Spiel genommen. Wenn der angreifende Spieler den Stein gewinnt, wird er auf dem Feld des verlorenen Steins platziert; wenn der verteidigende Spieler gewinnt, bleibt der verte
Wenn sich in einer Schlacht Spieler mit gleichem Rang gegenüberstehen, werden beide aus dem Spiel ausgeschlossen.
Alle Steine, die die Bombe/Minen berühren, werden aus dem Spiel entfernt, und die Bombe/Minen bleiben an ihrem Platz. Nur die Sappeure können die Bombe
Der Marschall ist der höchste Rang. Wenn ein Marschall mit einem anderen Marschall kollidiert, scheiden beide aus dem Spiel aus. Wenn der Marschall eine Bombe/Minen berührt, scheidet er aus dem Spiel aus. Nur der schwächste Stein, der Spion, kann den Marschall durch einen Angriff besiegen. Wenn der Marschall zuerst den Spion angreift, scheidet der Spion aus dem Spiel aus.
Außer Casus, Mareşal und Sancak wird jeder, der angegriffen wird, aus dem Spiel genommen. Wenn zwei Spione aufeinander treffen, werden beide aus dem Spiel genommen.
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