요약
올해 Orctober를 위해 스카이리ム에서 제가 '해방시킨' 것들 중 하나입니다.
말라카스 - 친구가 없는 사람들의 친구이며, 모욕받고 저주받은 사람들의 신이며, 오크들의 조상신이다.
그가 당신의 행동을 목격하게 하소서.
지금까지 3개의 모델 파일이 있습니다:
malacath_remesh_rebased.stl - 이 모델은 세부사항을 개선하고 기하학적 문제를 해결하기 위해 재메시되었으며, 전시를 위해 평평한 ше이형 베이스 위에 배치되었습니다.
마라카스의 검 날날 수정본.stl - 검의 날날 기반에서, 나는 그의 손에 다각형을 합쳐서 구조를 더 강화시켰고, 그래서 검이 그의 손에서 분리되지 않을 것입니다. 이것은 특히 지원물을 사용하여 인쇄할 때 매우 유용하며, 지원물은 확실히 필요합니다.
마라카스의 동상 검날 고정 스케일드 두께 검, 두께 있는 이빨, 두께 있는 뿔. stl - 인쇄 중에 فس리거나 깨지기 쉬운 부분에 물리적인 지원을 계속 추가하고 있습니다(이레의 신의 작은 크기의 피규어에도 매우 중요합니다). 그의 검은 인쇄된 지원을 더 잘 받을 수 있도록 尖부
검의 손잡이도 두께가 두어졌고, 손잡이의 요소들은 세부사항을 보여주기 위해 확대되었습니다.
말라카스의 이빨은 더 두진 것이며, 세부사항을 보여주기 위해 더 커진 것입니다. 또한, 그의 얼굴에 있는 뿔도 마찬가지로 더 커진 것입니다. 만약 이 뿔들이 50mm 미만의 크기로 표현되었다면 거의 보이지 않았을 것입니다.
인쇄 설정
프린터 브랜드:
크리에이리티
프린터:
엔더 3
래프트들:
아니에요.
지원합니다:
예.
해상도:
.28
채우기:
예 (3%)
노트:
이 동상은 그의 검과 손을 지탱할 수 있는 지원물과 함께 그대로 인쇄할 수 있습니다. 저는 그의 다리/엉덩이/후반부에 지원물이 필요할 것 같지는 않지만, 여러분의 의견도 들어보고 싶습니다.
그를 당신이 원하는 크기로 조정해야 합니다. 물리적 비율은 데드릭의 존재 평면들 사이에서 의미 있게 번역하기가 매우 어렵습니다.
제가 이것을 어떻게 디자인했는지
엘더 스크롤 비디오 게임은 오랜 기간 동안 게임브리오 모델 형식을 사용해 왔습니다. 이 형식은 블렌더의 플러그인에 의해 지원됩니다. 그리고 이 게임브리오 파일들을 어디에서 찾을 수 있는지에 대해서는, 우선 당신은 그것을 위한 엘더 스크롤이 필요할 것입니다...
리소스가 GameBryo 리소스로 게임에서 추출되면, GameBryo 모델 플러그인을 사용하여 Blender에 가져올 수 있습니다.
모델이 블렌더에 있는 후, 저는 모델의 열리는 바닥을 고치었습니다(게임에서는 동상이 지면에 심어져 있기에 바닥을 모델링할 필요가 없죠?) 그리고 그것을 서브디비전 서피스로 변환했습니다 - 이것은 모델의 라운드한 특징을 회복시켰습니다.
그런 다음 저는 베이스의 메시를 트리밍하고 간단한 шестиугольный 스탠드를 만들었습니다. 부울 메시 합쳐쓰기를 사용하여 메시들을 합쳤고, STL로 내보냈습니다!
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