Özet.
Bunlar basit, düzenli katı geometrik şekillerdir ve hatta katıdırlar. Aslında oyuk dodekahedron'dan daha az malzeme kullanabilirler bile.http://www.thingiverse.com/thing:198Eğer Skeinforge'un işini yapmasına izin verirseniz. (Aslında kontrol etmedim.)
Bunlar, pyTopMod'daki temel şekillerden ikisidir, ancak onları kenar aşağı olarak oluşturur. TopMod'da yüzleri hizalamak için bir yol varsa, onu bulamadım. Onları yüz aşağı olacak şekilde döndürmek için Blender'ı kullandım.
TopMod'un futbol topunu da denedim, ama çok fazla askıya alınmıştı ve inşa edilemedi.
İstifa düdüğü resimde çünkü basit bir düdük yaptım.http://www.thingiverse.com/thing:1222Ve önce 1 cm'lik bir ikosahedron inşa ettim ve inşaat sırasında onu içeri bıraktım.
İnstrüksiyonlar.
Bunlar oldukça küçük (2-3 cm civarında), bu yüzden onları daha büyütmeyi isteyebilirsiniz, ama bence onlar iyi.
Onları kendiniz oluşturmak istiyorsanız, işlem bu. Elbette, döndürmenin ne kadar olması gerektiğini biliyorsanız (örneğin bir çevirme), bu aşırı olur, ancak Blender'da rastgele bir yüz hizalamak gerekiyorsa, işte böyle yapılır. Bu talimatlar biraz kısadır, ancak tüm ad
Nesneyi içeri alın, uygun şekilde seçin ve ölçekleyin, düzenlemek için sekmeye basın, bir yüz seçin, klavye * / ile öne getirin ve yerel moda geçin, alt-klavye-0 ile kamerayı hareket ettirin, düzenlemeyi bitirmek için sekme ve klavye- / tuşlarına basın ve global moda geri dönün, shifthttp://blenderartists.org/forum/showpost.php?s=9ad363224cc626493b64a6f7290c0b0e&p=768560&postcount=7Bu forum gönderisi.
Теги
Источник модели
