Резюме.
Решил записать процесс создания скульптуры в Zbrush от начала до конца, чтобы поделиться им с вами всеми. Видео с таймлапсом этого процесса можно свободно просмотреть здесь:
Единственное, что было вырезано из видео, это сохранение, динамическая сетка и перепроектирование основной сетки головы примерно на 3/4 пути (кисть для надувания перекрывает слишком много треугольников, но помогает ощутить текстуру кожи при скульптурировании) и заключительная часть, где я уменьшаю количество полигонов и объединяю все в один фрагмент. А ещё
Если у вас есть какие-либо вопросы о процессе или вы просто новичок в области цифровой скульптуры в таких программах, как Zbrush, не стесняйтесь задавать их в комментариях.
Тест, напечатанный в FDM без поддержки, с достаточно подробной информацией для печати в большем размере или в смоле тоже.
Обязательно выкладывайте свои работы, особенно если вам понравилось рисовать их!
Теги
Источник модели
