Beschreibung des 3D-Modells
Ein süßer Eidechsen-Modell, den ich in Blender erstellt habe, während ich einer Präsentation in meinem örtlichen LUG zugehört habe. Ich habe den Skin-Modifier sowie einige Vertices verwendet, um die Form skizziert zu bekommen, und anschließend den Sculpt-Modus mit dynamischer Topologie genutzt, um das hochauflösende Modell zu erstellen. Zuerst wollte ich eine manuelle Retopologie durchführen, stellte aber fest, dass der Decimate-Modifier gut funktionierte – zusammen mit etwas Nachbearbeitung konnte so ein low-poly-Modell entstehen, das ausgedruckt werden kann.
Im Lieferumfang enthaltene .Blend-Datei – die verschiedenen Versionen sind auf separaten Ebenen abgelegt. Schauen Sie sie sich an, wenn Sie wissen möchten, mit was ich angefangen habe und wo ich gelandet bin!
Источник модели
