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Опубликовано:2026-05-23 04:49:59
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Un microcosmo de Final Fantasy XIV.
Usé una textura de mapeo de normales de juego para crear un mapeo de desplazamiento y lo apliqué al modelo de juego de bajo polígonos, con el fin de reproducir el modelo original de alto polígonos.
Me parece que el efecto es genial.
