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🐺 Description du buste de Geralt pour impression 3D.
1. Le visage et l'identité.
Traits distinctifs : Le visage doit montrer les cicatrices emblématiques (en particulier celle qui traverse l'œil gauche) et une expression de fatigue stoïque.
Ojos de Mutante : Les orbites doivent permettre de voir les détails des pupilles verticales de chat. Si l'on recherche un effet de "toxicité" (utilisation de potions), on peut accentuer les veines foncées autour des yeux.
Les cheveux : La crinière blanche doit avoir des mèches épaisses et définies pour éviter qu'elles se perdent dans le post-traitement. La barbe doit avoir une texture de vrais cheveux pour que le pinceau sec (dry brush) mette en évidence chaque mèche.
2. L'armure de l'École du Loup.
Cota de Malla : C'est le plus grand défi et la plus grande récompense de ce modèle. Il doit être bien défini. En impression résine (SLA), cela crée un niveau de détail incroyable ; en FDM, il est recommandé d'imprimer avec une hauteur de couche de 0,12 mm ou moins.
Cuir et rivets : Les sangles qui traversent la poitrine doivent avoir une texture de cuir usé, et les rivets métalliques doivent dépasser suffisamment pour pouvoir être peints individuellement.
Le médaillon : Le loup de l'École du Loup doit être suspendu naturellement au centre de la poitrine. Il doit être modelé avec profondeur pour ne pas avoir l'air d'une pièce plate.
3. Les Épées (Détail postérieur)
Les poignées : Étant donné que c'est un buste, les poignées des deux épées (en acier et en argent) qui dépassent par-dessus l'épaule ajoutent une silhouette iconique.
El Pomo : Il faut distinguer le pommeau de l'épée en argent (souvent en forme de deux têtes de loup) du pommeau de l'épée en acier.
4. Spécifications techniques (Slicing)
Matériau suggéré : Résine (SLA) pour capturer le motif de la maille et les rides de la peau. Si vous utilisez FDM, un filament de couleur gris pierre ou cuivre peut donner un aspect de sculpture classique.
Configurez le découpage (Keying) :
Tête : Séparée pour éviter les supports sur le cou de l'armure.
Torse : Comme pièce principale.
Medallón : Petite pièce indépendante pour éviter les erreurs d'impression.
Mangues d'épées : Des pièces séparées à insérer dans les épaules.
Orientation : Incliner le torse vers l'arrière d'environ 20 degrés pour que les supports se concentrent sur le dos et n'endommagent pas le détail frontal de l'armure.
5. La Base "Maker"
Une base circulaire intégrant des runes des Signes (Igni, Quen, Aard, etc.) qui peuvent être rétroéclairées par des LED si elles sont imprimées sur un matériau translucide.
Suggestion de finition :
Peindre l'armure d'une couleur acier foncée, appliquer un « wash » noir pour mettre en valeur la cotte de mailles et utiliser des tons de peau pâles pour le visage. Les cheveux doivent recevoir un lavis gris doux pour donner de la profondeur au blanc.