Resumé
Ce est un design pour quelques traceurs d'informations simples pour le jeu de cartes/tuiles Hanabi. Personnellement, j'utilise l'édition allemande Hanabi Deluxe d'Abacus, donc j'avais besoin d'un nouveau design pour accommoder les tuiles.
Je ne sais pas si le design actuel conviendra pour la version américaine de Hanabi Deluxe publiée par R&R Games, car je n'ai pas cette version pour obtenir les mesures. Il pourrait donc être nécessaire de faire quelques ajustements si c'est le jeu avec lequel vous voulez l'utiliser.
Si vous avez vraiment besoin d'y apporter des modifications, faites-le moi savoir et je pourrai partager les fichiers OpenSCAD. Je ne veux pas les publier car le code est un peu brut pour le moment.
Ce modèle nécessite 15 aimants de 6x2 mm, toutes les autres pièces sont imprimables.
Pour créer un set pour un joueur, vous avez besoin de 5 trackers au total et chaque tracker nécessite :
Les côtés x2
Base
Roue des couleurs.
Roue numérique.
Rondelles de 1 mm x4 (ou 5)
Le bâton de carbone inanimé.
Réglages d'impression.
Marque de l'imprimante :
Creality.
Imprimante :
Ender-3 v2
Radeaux :
Non.
Soutient :
Non.
Résolution :
.2
Remplissage :
10
Notes :
Ces modèles peuvent ou non fonctionner pour vous tels quels. J'ai fait beaucoup d'ajustements pour que mes aimants s'insèrent parfaitement dans les trous et j'ai peut-être compensé certaines écarts d'exactitude dimensionnelle de mon imprimante.
Il y a quelques changements que je voudrais faire si je finis par vouloir imprimer un autre ensemble de ceux-ci.
Chaque traqueur a besoin de 15 aimants de 6x2 mm.
Finalement, si je parviens à nettoyer les fichiers OpenSCAD, je pourrais les télécharger afin que les paramètres puissent être ajustés, mais pour l'instant, ils sont un peu en désordre.
Après l'impression.
Peindre.
Une fois que les roues ont été imprimées, j'ai utilisé des marqueurs de peinture acrylique pour remplir les indentations, puis j'ai utilisé des lingettes à alcool pour enlever la peinture de la surface extérieure plane, en laissant la peinture dans les symboles. Cela a fonctionné mieux que je ne l'avais prévu, bien que je pourrais probablement encore avoir besoin de pratique si j'utilise à nouveau cette technique.
Comment j'ai conçu ceci.
Ce n'est qu'un rêve.
Il y a plusieurs années, je voulais concevoir un outil de suivi des informations de Hanabi qui pouvait être imprimé, mais je n'avais pas accès à une imprimante.
Plus récemment, quand j'ai enfin obtenu une imprimante, j'ai voulu imprimer certains des trackers Hanabi existants que l'on peut trouver sur Thingiverse, mais je joue avec l'édition allemande de Hanabi Deluxe publiée par Abacus, donc je pensais modifier les supports de cartes existants pour qu'ils puissent accueillir des tuiles, mais Blender n'est pas facile à apprendre et j'ai été occupé avec d'autres projets
Puis je suis tombé sur les roues de dés tournantes que l'on trouve ici et ailleurs, et j'ai vraiment aimé la façon dont elles utilisaient des aimants pour s'emboîter en place, alors j'ai décidé que je voulais avoir une version de piste Hanabi d'entre elles. Comme j'ai une formation en développement de logiciels et que toutes les pièces sont des formes assez simples, j'ai décidé d'utiliser OpenSC
Une erreur de débutant.
Au début, j'avais prévu d'utiliser des chevilles de 1/2 pouce que j'avais sous la main comme essieu pour les trackers, ce qui semblait raisonnable à l'époque, mais ça s'est avéré être plus gênant que ça n'en valait la peine (voir la tige de carbone inanimée), mais j'avais déjà commencé à concevoir des choses et je ne suis jamais retourné pour changer cette partie particulière du modèle.
Combien de côtés ?
J'ai commencé par essayer de faire des roues qui répondraient à mes besoins et j'ai rapidement réalisé que je pouvais simplement créer un cylindre et utiliser $fn pour contrôler le nombre de côtés au lieu de faire réellement un cercle, ce qui a simplifié l'idée d'ajouter des chiffres et des symboles sur les "faces", mais j'ai dû décider du nombre de côtés dont j'avais besoin.
Ma première tentative était un peu trop petite et comportait environ 13 côtés afin de prendre en compte les couleurs arc-en-ciel et non arc-en-ciel. J'ai également envisagé d'utiliser des aimants beaucoup plus petits, mais le nombre de côtés semblait excessif et j'ai décidé de le réduire à un minimum fonctionnel de 7 pour les couleurs et 6 pour les chiffres. Le suivi des "non multicolores" serait effectué en retournant les tu
Les couleurs et les nombres.
Maintenant que j'avais les formes et les tailles de base des roues, j'avais besoin de créer les symboles et les chiffres à afficher. J'ai trouvé une référence sur la façon d'utiliser une police pour créer des lettres et j'ai utilisé le "?" pour indiquer l'état "inconnu" (bien que je l'ai fait à l'envers la première fois que j'ai imprimé).
J'ai également eu besoin de créer les symboles de couleur. Dans cette version de Hanabi Deluxe, chaque couleur a un symbole différent, mais ils sont tous essentiellement dérivés de combinaisons de la même forme d'arc effiloché, à l'exception du rouge qui utilise une version déformée de cette forme.
Donc j'ai commencé par créer une fonction qui dessinerait l'une de ces sections, puis j'ai créé des fonctions qui utilisaient cette fonction pour créer les différents symboles, bien que j'ai décidé de simplement faire du rouge à partir de zéro au lieu d'essayer de comprendre comment modifier le symbole de base.
Le symbole multicolore/arc-en-ciel est juste différent, alors j'ai décidé de le créer à partir de zéro. Le code était assez moche, mais il était suffisamment proche de l'original.
Pour les chiffres, j'ai décidé d'utiliser des points plutôt que des chiffres, car ils sont faciles à lire dans n'importe quelle direction. J'ai créé une fonction de point, puis une série de fonctions qui utilisaient la fonction de point pour créer les chiffres de 1 à 5.
C'est quoi le trigonométrie ?
À ce stade, j'ai eu besoin d'intégrer et de soustraire les symboles de nombre et de couleur des faces des roues. Ce n'est pas très compliqué, mais j'ai vraiment eu besoin de me rappeler de la trigonométrie à laquelle je n'avais pas pensé depuis de nombreuses années. Après un peu de recherche et un rappel, j'ai réussi à placer les faces au bon endroit sur les roues, bien que si je revisite le design, je pré
Puis-je avoir une garniture avec ça ?
Maintenant, j'avais besoin de concevoir un côté pour le support. J'ai décidé que la face supérieure serait la face "active" puisqu'elle est visible pour les autres joueurs, et j'ai emprunté un peu du design de certains dés à roulettes pour laisser un point en haut des deux côtés.
J'avais initialement prévu que le trou de l'essieu ne traverse les côtés qu'à moitié, mais il était plus facile de faire le trou tout le long, alors c'est ce que j'ai fait. Cela permet une flexibilité un peu plus grande en termes de longueur de l'essieu.
D'après
Maintenant, j'avais besoin d'une base pour que les côtés puissent s'asseoir sur une tuile. Concevoir la partie pour la tuile était facile, mais faire en sorte que les côtés s'insèrent dans la base avec un ajustement par friction a nécessité un peu d'expérimentation. Je réglais également la largeur de l'ensemble de l'assemblage en même temps, donc j'ai eu plusieurs impressions de test à ce stade qui n'étaient pas satisfaisantes
Washer ? Je ne la connais même pas.
J'ai décidé que je ne voulais pas que les aimants se touchent réellement, alors j'ai essayé à la fois de réduire la taille des trous dans les roues et de créer de petites rondelles à utiliser comme espaceurs entre les roues et entre les roues et les côtés. Cela a fonctionné correctement, bien que j'ai eu quelques faux départs où le diamètre intérieur était incorrect, soit en raison de problèmes d'exactitude, soit d'erreurs dans
Le bâton de carbone inanimé.
Comme je l'ai mentionné plus tôt, j'avais l'intention d'utiliser simplement des chevilles en bois comme essieux et de les coller en place, mais cette idée semblait être une corvée et n'était pas vraiment flexible ou évolutive. J'ai donc décidé de simplement concevoir un essieu dans OpenSCAD que je pourrais imprimer et utiliser, ce qui s'est avéré être suffisamment efficace pour que je n'ai jamais envisagé d'
Derniers ajustements.
À ce stade, j'ai juste effectué quelques cycles de petits changements, en jouant avec les réglages de la trancheuse, en imprimant, et en répétant ce processus jusqu'à ce que j'obtienne quelque chose qui était suffisamment bon pour fonctionner, au moins en tant que prototype.
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모델 소스
