这是我用3D打印机设计并打印出来的第一件作品。
这款设备能将键盘倾斜30度,让手部姿势更自然,符合人体工程学原理。虽然我现在找不到相关视频了,但之前有人展示过用垂直键盘玩《Osu!》的设置。我觉得只要将键盘倾斜45度或30度,就能获得不错的使用效果,所以我开发了这款产品。
对于不熟悉这款游戏的人来说,《osu》是一款节奏游戏,玩家需要用一只手控制光标,另一只手进行点击。该游戏仅支持两种输入方式,因此只需使用两个按键(你也可以使用四个按键,但所有操作都会映射到这两个按键上)。听起来很简单,但对于任何有竞技性且存在“最优策略”的游戏,最终都会演变成比拼玩家操作技巧的竞赛。你可以去看看《osu》的手部镜头视频,就会发现玩家的手和手腕承受着多大的压力。正因如此
这款设备确实显著提升了我的演奏水平。更舒适的体验自然不必多说,但我很快就将流媒体演奏的速度提升了约5 bpm,耐力也大幅增强(我从练习耐力时演奏PKK的《Uta》,到最终成功达成全连,再到尝试全连却失败后彻底放弃)。现在回到平面键盘上演奏,反而会觉得不习惯了。
原本我以为噪音会大幅增加,但uWu的硅胶脚垫能有效降低噪音,而桌垫也能起到辅助作用。它的声音并不比在桌面上玩游戏时大多少。角度问题导致它容易滑动,不过我只需在底部贴一圈胶带就能解决。无论我怎么调整位置,它的粘性都保持良好,且不会在桌垫上留下任何残留物。
由于这是我最早尝试制作的东西之一,几乎每个设计决策现在看来都有可以改进的地方(但很可能改进后的结果依然不尽如人意)。
以下是其中几个例子:
- 我为什么要旋转30度呢?侧面有一大块多余的材料,本来不需要加这块的。
- 每条边都是纯粹的曲线设计,没有任何直角或棱角。
- 为什么电缆绕线装置被设计成整个模型中唯一需要支撑的部件?
- 我觉得我把这个打印时用的填充率是35%网格。打印过程耗时太久了,结果却不尽如人意。
- 圆角边缘上的一些半径值对不上。当时我好像注意到了这个问题,但不知道怎么解决。现在我只要用偏移功能就能轻松解决了。
- 底部应该开个凹槽,方便安装橡胶防滑脚垫。
我还为 Sayodevice 设计了一个外壳,但由于我无法获取 Wooting 公司在网上发布的优质产品模型,而且我当时经验不足,所以那个设计明显不尽如人意。为了防止 Sayodevice 在里面滑动,你得用胶带把它直接固定在机箱内部。
我认为,为提升人体工学效果而设计的倾斜式工作台面,是我想要进一步探索的方向。定制鼠标、倾斜式平板电脑表面、分体式键盘设计(我觉得直接购买现成的可能更划算)、定制工具手柄等等,这些都是值得深入研究的方向。
感谢您来听我的TED演讲。
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