J'ai conçu cela comme un projet intermédiaire pour mon arcade de bar. Cependant, cela s'est avéré être beaucoup plus de travail que je ne l'avais prévu. Je souhaite donc le partager pour que vous puissiez apprendre et le remixer.
J'ai utilisé Blender pour ça, principalement parce que je suis à l'aise avec ça et que je voulais voir si je pouvais le faire et si je rencontrerais des difficultés. C'était serré :-)
J'ai téléchargé une version nettoyée du fichier Blender !
TRAVAIL EN COURS !S'il vous plaît, ne vous plaignez pas !
- La construction utilise DE NOMBREUX modificateurs booléens. Sur les machines lentes, cela peut prendre un certain temps pour recalculer.
- Travail en cours ! Il y a des problèmes, en particulier avec le support de la manette de jeu, vérifiez deux fois avec votre manette de jeu.
- Vous devrez probablement éditer quelque chose en fonction du matériel réel que vous utilisez (en commençant par les commutateurs, les connecteurs, etc.)
Imprimez les instructions.
Réglages d'impression de l'ordinateur.
Marque de l'imprimante :Prusa.
Imprimante : Prusa Mk2
Les radeaux :Non.
Supports :Non.
Résolution :Buse de 0,15x0,4
Remplissage :Octogone et Octagram pour le haut/le bas.
Remarques :
Voir les notes pour "l'impression couleur pour les pauvres".
Exportez Cover_Top avec l'objet "Zierde" qui remplira les sections circulaires. J'ai fait ça pour obtenir une impression en couleur à moindre coût, en séparant les parties dans mon slic3r, puis en imprimant d'abord "Zierde" et ensuite Cover_top par-dessus :-) Imprimer avec un seul filament fonctionnera aussi et donnera un joli effet. Bien sûr, retournez la ou les pièces dans le slicer !
Comment j'ai conçu ceci.
Instructions :
- La construction utilise DE NOMBREUX modificateurs booléens. Sur les machines lentes, cela peut prendre un certain temps pour recalculer.
- Travail en cours ! Il y a des problèmes, en particulier avec le support de la manette de jeu, vérifiez deux fois avec votre manette de jeu.
- Vous devrez probablement éditer quelque chose en fonction du matériel réel que vous utilisez (en commençant par les commutateurs, les connecteurs, etc.)
- Il y a un mélange amusant de noms d'objets allemands et anglais, désolé, même de nombreuses fautes de frappe amusantes.
-
Essayez de changer la vue de gauche en "Rendu" en utilisant SHIFT-Z sur la vue. Attendez quelques secondes pour un look rendu.
Exportez ces pièces : -
Couverture_Supérieure avec l'objet "Zierde" qui remplira les sections circulaires. J'ai fait ça de cette façon pour faire une impression couleur à la manière d'un pauvre, en séparant les parties dans mon slic3r, puis en imprimant d'abord le "Zierde" et ensuite la couverture_supérieure par-dessus :-) L'imprimer avec un seul filament fonctionnera aussi et donnera un joli effet. Bien sûr, retourCover_Bottom devrait être simple et direct.Exporter et imprimer le "Halter" (tenant le gamepad en place) * imprimer la roue de volume "LS_Rad"
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