이 두 조각 퍼즐은 (제가 생각하는) 14가지 조합 방법이 있고, 그중 오직 하나만이 정확합니다. 친구들에게 十二면체를 보여주고, 그들이 정확히 조립하는 시간을 기록해 보세요.
기본적으로 이것은 복잡한 너트와 볼트입니다.
파일 SwirlCore.stl에는 120mm의 높이와 50mm의 직경을 가진 '볼트' 스레드가 있습니다.
파일 SwirlDie.stl은 1.5mm의 스레드 클리어런스를 가진 약간 확대된 '볼트'입니다. 우리는 이것을 '너트'의 스레드를 자르는 데 사용합니다.
저는 장난감의 모양으로 도데카에드론을 선택했습니다.
점들을 생각해 내는 매우 영리한 수학자는 그것이 어떻게 사용될지 전혀 알지 못했습니다! 저는 점들을 회전시키고 이동시키는 방법을 찾아내야 했고, 그 결과 도δε카에드론이 한 면에 잘 배치되었습니다.
우리는 Openscad에서 'ifference'를 사용하여 장난감 모양에서 SwirlDie를 제거하여 바깥의 '너트'를 얻습니다.
그 너트에 적합하도록 모양이 된 볼트를 얻기 위해서는 먼저 다른 금형을 만들어야 합니다. 이 금형은 큰 블록이나 실린더에서 장난감의 모양을 제거하여 만들어집니다.
지금 우리는 SwirlCore에서 이 새로운 다이를 뺄법으로 내부 모양의 볼트를 얻습니다.
물론 당신은 자신만의 모양을 만들 수 있습니다.
도데카에드론이 아닌 당신의 모양을 위한 Openscad 파일을 편집하세요. '임포트' 문장들을 SwirlCore과 SwirlDie를 저장한 디렉토리로 가리키하도록 편집해야 합니다.
볼트 높이를 Z로 조정하려면 'import' 앞에 'scale({X,X,Z})'를 사용할 수 있어야 합니다.120mm와 직경은 X입니다.50mm.
나는 테두리 없이 내부를 인쇄할 수 있었지만, 외부는 그것이 달라붙도록 상당한 테두리가 있어야 했습니다!
모델 소스
