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Dies ist die Skelettmaske, die Puro in dem Spiel Changed trägt. Sie ist so gut wie möglich an das Aussehen im Spiel angepasst, soweit es in meiner Macht steht.
- Für ein optimales Aussehen empfiehlt es sich, vertikal zu drucken und Stützstrukturen in Form von Bäumen zu verwenden, damit die Schichtlinien die Oberfläche nicht beeinträchtigen. Die Verwendung der minimalen Schichtdicke trägt ebenfalls zu einer Verbesserung des Aussehens bei, insbesondere bei kleinen Druckgrößen. Probieren Sie es jedoch ruhig aus - es gibt möglicherweise noch bessere Druckmethoden.
- Die Höhe des Modells ist etwas mehr als ein Zoll.Ich habe mein gedrucktes Foto schon vor langer Zeit nicht mehr fotografiert, also habe ich das Foto verwendet, das Herr Mr_Muffin auf Thingiverse großzügigerweise zur Weitergabe freigegeben hat. Sie haben es in einem sehr großen Maßstab gedruckt.
Anpassen
- Wenn Sie in einem größeren Format drucken möchten, können Sie in Betracht ziehen, meine Einstellungen zu ändern, die ich unter <ThingiverseDas auf der oben genannten Seite angebotene.blend-DateiMan kann den Wert "Dicke" im Modifikator "Verfestigen" verwenden, um die Dicke des Modells anzupassen, da die aktuelle Dicke auf der Grundlage sehr kleiner Druckgrößen konzipiert wurde.Ich kann die .blend-Datei nicht auf MakerWorld hochladen.Also müssen Sie zu Thingiverse gehen, um es zu bekommen.
- Wenn Sie die .blend-Datei nicht verwenden möchten, können Sie stattdessen die bereitgestellte .obj-Datei verwenden:
- Es gibt eine vollständig flache Modellversion ohne jegliche Dicke, sodass Sie diesen Teil selbst ausführen können, ohne Mischdateien zu verwenden.
- Es gibt eine Version des vollständig flachen Modells mit niedriger Polygonzahl, die vor der Anwendung von Subdivisionen verwendet wird, sodass Sie den Maßstab des Modells leicht anpassen können, bevor Sie Ihre eigenen Subdivision-Modifikatoren hinzufügen.
Postproduktion
Man kann kleine Rechtecke in die Augenhöhlen einfügen, um sie lebendiger erscheinen zu lassen. Sie können sogar Ihre eigenen pixelgenauen, druckbaren Modelle entwerfen.
Mein Designprozess
Ich habe viele 3D-Interpretationen der Puro-Markenmasken gesehen, aber sie waren für mich immer etwas verzerrt. Also ging ich zu Spriter's Resource, sammelte alle Spiel-Innen-Schädel, die ich finden konnte, importierte sie in Blender und begann mit der Modellierung, um sie mit dem Original identisch zu machen.
Dieses Modell wurde auch veröffentlicht aufThingiverseJa. Ich bin der ursprüngliche Autor.