FIDGET-SPIELZEUG
Kontext
Ich habe dieses Fidgetspiel basierend auf einem Fidgetspiel-Modell erstellt, das ich auf einem STL-Portal gesehen habe, aber beim Drucken passten die Teile nicht zusammen. Also habe ich es in Onshape entworfen und Änderungen vorgenommen, um die Druckzeit zu verkürzen, die Menge an Filament zu reduzieren und die Montage zu erleichtern.
Das Modell wird durch vertikales Einsetzen der Teile zusammengebaut, die durch Reibung mit einer zentralen quadratischen Achse fixiert werden. Wenn das Teil beim Drucken nicht passt, kann die Skalierung dieses Teils geändert werden, und es ist nicht erforderlich, größere Teile erneut zu drucken, um Zeit und Filament zu sparen.
Das CAD-Projekt, das auf Onshape gehostet wird, einer kostenlosen virtuellen Web-Entwicklungsumgebung, ist beigefügt.
Im Projekt gibt es mehrere Versionen des Modells, eine Aufzeichnung der Variationen, die ich in das ursprüngliche Modell eingeführt habe.
Einige Modifikationen betreffen nur die Widerstandsfähigkeit der Feder und den Schwenkwinkel des Fidget-Spinners, andere betreffen Tests von Teilen, die den Druck und die Montage erleichtern.
Wenn der Link nicht funktioniert, gebt mir Bescheid, denn es ist das erste Mal, dass ich diese Funktion nutze.
Über die Druckkonfiguration
Schneiden in CURA
Überprüfen Sie, ob das Teil passt und bei einer Schichtdicke von 0,32 und 0,2 mm funktioniert. Es wird empfohlen, die Bremse bei einer Schichtdicke von 0,2 mm zu drucken, damit keine Verformungen der kreisförmigen Zähne der Bremse durch Warping auftreten.
-
ohne Stützen
-
ohne Bettbefestigungsstruktur
-
Ventilation zu 100%
-
Druckgeschwindigkeit 100 mm/s
-
Linienbreite 0,8 mm
-
Füllung zu 5%
-
Rückzugsabstand 4 mm
-
Rückzugsgeschwindigkeit 10 mm/s
Die Drucke wurden bei 200 °C und 100 mm/s ohne horizontale Expansion in einer modifizierten Ender 3 mit nur einem direkten Extruder und Ender PLA-Filament durchgeführt.
태그
모델 소스
