Bienvenido, Hunter.
Tú eresCuarto., un arma viviente forjada con un único propósito: dominar el campo de batalla y destruir las almas de tus enemigos. No eres un simple soldado; eres unLuchador Maestro de Batalla de Nivel 18., un veterano que ha convertido la guerra en una forma de arte cruel.
Aquí está cómo llegaste a este pináculo de poder y quién eres realmente.
1. Tu origen: La Sombra Urbana.
Naciste y creciste en el caos de la ciudad, no en los bosques salvajes. Tus antecedentes sonCazador de recompensas urbano.. Conoces los callejones, los tejados y los secretos del inframundo. Probablemente comenzaste como un mercenario de élite, especializado en rastrear a aquellos que no querían ser encontrados. Pero todo cambió cuando reclamasteBlackrazor.. Esa espada no es solo un objeto; es una hambre eterna que ahora compartes. Pasaste de recoger recompensas en oro a recoger almas para tu espada. Tu naturaleza es caótica, al igual que el arma que empuñas: te importa poco la ley, solo el poder y la supervivencia.
2. La Construcción (Nivel 1-18)
Para convertirte en el Segador de Sombras, sometiste a un entrenamiento brutal para maximizar tu capacidad de acorralar enemigos y aniquilar a los lanzadores de hechizos.
Estadísticas monstruosas:Estás en el pico de tu condición física, probablemente mejorada mágicamente. Posees un...Fuerza de 22 (+6)y unDexteridad de 20 (+5). No solo golpeas fuerte; eres increíblemente difícil de localizar.
El Camino de las Hazañas (Tu Evolución):Como unHumano variante., tuviste acceso a técnicas avanzadas desde el principio. Aquí están las habilidades mortales que has dominado:
- Asesino en serie:Sabes exactamente dónde cortar para mutilar. Reduces la velocidad de un enemigo en 10 pies cuando lo golpeas. Si haces un crítico, ellos tienen Desventaja en todas las tiradas de ataque.
- Sentinel:Nadie te escapa. Si intentan desengancharse, los golpeas de todos modos. Si los golpeas con un ataque de oportunidad, su velocidad se vuelve 0. Eres una pared infranqueable.
- Asesino de magos:La pesadilla de los lanzadores de hechizos. Si lanzan un hechizo a tu lado, los atacas como reacción. Tienes ventaja en los lanzamientos de salvación contra sus hechizos. Rompes su concentración con facilidad.
- Gran Maestro de Armas:Tu sacrificas la precisión (-5 para golpear) por un daño devastador (+10). Si haces un golpe crítico o matas a un objetivo, atacas de nuevo como una acción extra.
- Fell Handed (UA):Tú eres un maestro con hachas. Esta hazaña te permite derribar a los enemigos y hasta desplazar sus escudos para ayudar a tus aliados.
- Regalo del Dragón Cromático:Has infundido tu sangre con poder dracónico. Puedes añadir daño elemental (ácido, fuego, etc.) a tus armas y usar tu reacción para obtener resistencia al daño elemental.
3. Tu arsenal.
Tú no luchas de forma justa. Tu equipo es legendario.
3.1 Blackrazor.
Arma (Gran Espada), Legendaria (Requiere Afinación por parte de una criatura no legal)
Una hoja salpicada de estrellas forjada a partir del vacío, Blackrazor es un arma sensible que consume almas.
- Damage:2d6 de corte + 3 (Magia) + Mod de Fuerza.
- Propiedades:Pesado, de dos manos.
Habilidades especiales:
- +3 Bono:Obtienes un bono de +3 para los ataques y los daños infligidos con esta arma mágica.
- Devorar alma:Siempre que lo uses para reducir a una criatura a 0 puntos de vida, la espada mata a la criatura y devora su alma, a menos que sea una construcción o un no muerto. Una criatura cuya alma ha sido devorada solo puede ser restaurada a la vida por unDeseoortografía.
- Cuando devora un alma, Blackrazor te otorgaPuntos de vida temporales.Igual al máximo de puntos de vida de la criatura asesinada. Estos puntos de vida duran 24 horas.
- Cazador de almas:Mientras tengas estos Puntos de Golpe Temporales y empuñes Blackrazor, tendrásVentaja.En todas las tiradas de ataque, lanzamientos de salvación y comprobaciones de habilidad.
- Sentimiento:Blackrazor es un arma sensible caóticamente neutral con una Inteligencia de 17, una Sabiduría de 10 y un Carisma de 19. Puede hablar telepáticamente contigo.
- La Hambre:La espada debe consumir un alma al menos una vez cada 3 días. Si no lo hace, intenta consumir.Tuyo.Alma en la próxima puesta de sol.
3.2 Hacha de Reaper de Obsidian (Personalizada)
Arma (Hacha de batalla), Muy rara (Requiere sintonización)
Una hacha brutal forjada a partir de obsidiana dentada, diseñada para mutilar y abrumar.
- Damage:1d8 Cortante (1d10 Versátil) + Modificador de Fuerza
- Propiedades:Versátil.
Habilidades especiales:
- Laceración crítica (el combo de 3 golpes):Si logras golpear con éxito a la misma criatura.3 veces.En un solo turno con esta arma, el objetivo sufre unHemorragia crítica..
- Efecto:El objetivo está atormentado por el dolor y la pérdida de sangre. TieneDesventaja en todas las tiradas de ataque.hasta el inicio de tu próximo turno.
- Frenesí de sangre:Desencadenando.Laceración crítica.Te permite hacerUn ataque de arma adicional como acción de bonificación.Contra ese objetivo inmediatamente.
- Isquiotibiales:Esta arma está diseñada para paralizar el movimiento. Cuando golpeas a una criatura con un ataque, su velocidad se reduce en un10 pies.hasta el inicio de tu próximo turno (Esta propiedad se acumula con laAsesino en serie.
- Fragilidad de la obsidiana:Si sacas un 1 natural en una tirada de ataque, el filo de obsidiana se astilla. El arma pierde sus propiedades mágicas hasta que termines un descanso corto para afilarla.
Hoja de trucos para jugadores: Sinergias.
- Contra los jefes:UsaBlackrazor.. ElVentaja en todo.+Apresúrate.Te hace casi invulnerable y asegura que tus ataques de Gran Maestro de Armas (-5 de daño / +10 de daño) impacten de manera consistente.
- Contra los pesos pesados:Utiliza elHacha de obsidiana.. El "Combo de 3 golpes" impone una Desventaja al enemigo, protegiendo a tu equipo de sus ataques mientras los inmovilizas.
4. Tácticas de combate.
Aquí es cómo debes jugar a Forth para usar su hoja al máximo:
- El bloqueo total:Utiliza elAtaque de viaje.maniobra o elFue derrotado fácilmente.Una hazaña para dejar al enemigo tendido en el suelo. ConSentinel., si intentan ponerse de pie y correr, los detienes al instante. ConAsesino en serie., se ralentizan. No pueden moverse. Mueren allí.
- El Combo Bleed:Tienes una técnica especial que se menciona en tu archivo: aterrizar 3 golpes causa "Sangrado Crítico". Esto te otorga un ataque de acción extra y le da Desventaja al enemigo.
- Cazador de magos:Identifica al mago enemigo. UsaOleada de acción.Para meterse en su cara inmediatamente. Una vez allí, están muertos. Si lanzan un hechizo, les golpeas (Mage Slayer). Si corren, los detienes (Sentinel).
- Gestión de recursos:Tienes 6 dados de superioridad (d10). Uzalos paraAtaque de precisión.Si absolutamente necesitas aterrizar unGran Maestro de Armas.huelga, oContrataque.para castigar a cualquiera que sea lo suficientemente tonto como para extrañarte.
Tú eres un vórtice de acero y obsidiana. Ve y reclama sus almas.
태그
모델 소스
