タイトル:狂気の笑う君主
ドメイン:狂気、混乱、トリック
アライメント:混乱中立(混乱悪の傾向がある)
パンテオンの役割:ファー・リアムから来た神のような存在か、あるいは古代の混乱神の断片かもしれません。
D&Dのコンテキストにおける起源
シェオゴラスは伝統的な意味での神ではなく、むしろ、外部エンティティその本質は、ファー・リアムの侵略が崩壊したときに多元宇宙に浸透しました。彼の到来は、特定の次元で現実を破壊し、新たな世界を生み出しました。シヴァリング・アイルズのような半平面世界—論理が歪れ、時間がループし、正気が崩れる地域。
伝説によれば、Sheogorathはかつて混沌魔法の究極の知識を追求していた人間のアーキマジスターだったとされます。彼の精神は、Far Realmの真理を垣間見たときに破たんし、その破片から新たな存在が生まれたとされます。笑う君主。他人たちは、彼は年配の恐怖の化身であり、楽しみのために神性を装っただけだとささやかれています。
外観
シェオゴラスは、不協調な衣装を身にまとった華やかな人物として現れます。その衣装は半分は高貴な威厳、半分は道化師の奇妙な衣装です。彼の目は色の間を行き来し、その声は文章の途中で優しくなることもあり、そして急に高くなることもあります。彼はしばしば何かを持ち歩いています。刃としても使える杖、原始的なカオスマジックの伝導者であると噂されています。
性格
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予測不可能:彼の気分は激しく変化します。ある時は慈善的で、次の時はサディスティックです。
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哲学的な狂気:彼は、現実が明らかになるまでは無意味に思える謎やパラドックス、ジョークを話します。
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創造性と狂気の守護者:芸術家、発明家、そして狂人たちは、彼から神のインスピレーションを受けたと主張することがよくあります。
目標と影響力
シェオゴラスは求めている。芸術を通じたエントロピー—単なる破壊ではなく、秩序を不条理に変えてしまうのです。彼は次のようなことに喜びを見出しています。
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暴君を道化に変える。
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英雄たちが自分の正気を疑うようにするのです。
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そこに存在する別世界を作り出すのです。夢と悪夢が共存する。。
彼の最終的な目標は?それは。。。予測可能性という概念を破る。多元宇宙の中で。
信者とカルト
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ミルフル・チョーア:パフォーマンスを通じて混乱を広める吟游詩人や幻術師のカルト集団。
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マッドキャップ・コヴェナント:自分の正気と引き換えに力を得るウォーロックたち。
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マッドネス・ドメインの聖職者:彼らは、混乱、恐怖、そして魅力の魔法を使い、しばしば自分の身元が割れていることを象徴するマスクを着けます。
アーティファクト
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矛盾の杖:魔法を使えるスタッフ混乱、ポリモルフ、または崩壊する—しかし、二度と同じ呪文を連続して使うことはないのです。
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永続のチーズ:伝説の遺物で、摂取するとファー・リアムのビジョン(および永久の精神異常の可能性)が与えられます。
デミプレイン: ディスコードの島々
半分に分かれた領域:
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マニア:無限の祭りと創造性に満ちた、活気に溢れた超現実的な楽園。
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認知症:偏執と絶望に満ちた陰鬱で压抑的な荒涼とした土地。この土地は全てがSheogorathによって支配されており、彼は慈善的なホストと残忍な暴君の間を行き来しています。
D&Dのメカニクスのアイデア
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ウォーロックのパトロン: 笑う君主(グレート・オールド・ワンに似ていますが、カオスをテーマにした召喚です。)
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クレリック・ドメイン:マッドネス(ホームブルー)は、このような魔法を与えるのです。タシャの恐ろしい笑い、混乱、カオスボルト。
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地域の影響:シェオゴラスに触れた領域では、現実が歪曲され、重力が逆転し、時間がループし、NPCが異常な行動をとるようになります。
笑う君主(シェオゴラスにインスパイアされた)
中程度の異常(エンティティ)、カオス・ニュートラル
アーマークラス22(歪んだ現実)
ヒットポイント410 (36d8 + 252)
スピード30フィート。
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STR |
DEX |
コン |
INT |
WIS |
チャ |
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14 (+2) |
22(+6) |
24(+7) |
28(+9) |
24(+7) |
30(+10) |
セービング スローズデックス+13、ウィズ+14、チャ+17
スキル欺瞞+19、説得+19、アルカナ+16、洞察+14、パフォーマンス+18
ダメージ耐性念動; 非魔法の攻撃からの殴打、突き刺し、そして切り裂き。
ダメージ免疫放射状、壊疽状
条件付き免疫力魅了され、怖がり、呆然、無意識状態。
感覚トルーセイト120フィート、パッシブ パーセプション17。
言語全て、念動500フィート。
チャレンジ25(75,000 XP)
現実を曲げる性質。
笑う君主は、通常の物理法則の範囲外に存在します。60フィート以内の地形が歪曲し、重力が変化し、地面が波動し、物体が動き出すことがあります。このエリアは敵にとって難しい地形と見なされます。
混乱の化身。
笑う君主の30フィート以内にいるクリーチャーがターンを開始するたびに、d6をロールしてください。
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笑いが合う— その生物は、次のターンが始まるまで無力状態にある。
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妄想的な明晰さ— クリーチャーは、ターン終了までのすべてのロールでアドバンテージを得ます。
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脳の静電気— その生物は次のセーブに自動的に失敗する。
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コントロールできないダンス—オットーのたまらないダンス(保存なし)。
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突然のインスピレーション— クリーチャーは20のヒットポイントを回復します。
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現実を折りたたむ。— クリーチャーは60フィート以内のランダムな空きスペースにテレポートされます。
伝説的なレジスタンス(1日5回)。
もし笑う領主がセービングスローに失敗した場合、彼は代わりに成功することを選択します。
マジックレジスタンス。
呪文や魔法の効果に対するセービング スローに有利です。
魔法の武器。
彼の杖は魔法の武器です。
行動
マルチアタック。
笑う君主は2回の矛盾の杖の攻撃を行い、それを使用します。混乱の命令もし利用可能であれば。
矛盾の杖。
接近戦の武器攻撃:ヒット率+13、5フィートの範囲、1つのターゲット。
ヒット:21(3d10+6)の精神的なダメージ。
それぞれの攻撃の後に、追加の効果を決定するためにd4を振ります。
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ターゲットは無害なクリーチャーに変形されます(セーブで終了)。
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ターゲットは、さらに4d8の雷ダメージを受けます。
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ターゲットは1分間盲目と聴覚障害になります。
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ターゲットは、120フィート以内の場所にいる笑う領主が選んだ空間にテレポートされます。
混乱の命令(リチャージ5~6)。
笑う君主は無意味な命令を発します。彼が90フィート以内に見える最大3体のクリーチャーは、DC 25の知恵セーブスローンに成功しなければ、45(10d8)の精神ダメージを受け、その反応で範囲内のランダムなクリーチャーに対して近接攻撃を行う必要があります。
サモン・マドネス。
笑う君主は、精神異常の幻影を召喚します。1つ選んでください:
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マニック・ホスト:3d4の混乱した妖精を召喚する(使用するには)サティアー統計値ですが、念動攻撃もあります。
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疑いの影:60フィート以内にいるクリーチャーの複製を作成し、それが自分のために戦う(ターゲットの統計値を使用するが、50のヒットポイントを持つ)。
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ギブリング・リフト:20フィートの半径の範囲にファー・リアムの口が現れる(上記参照)。エヴァードの黒い触手しかし、それは精神的なダメージを与えます。
伝説的なアクション
笑う君主は得るものはない。3つの伝説的なアクション、以下のオプションから選択してください。
現実を変える。
彼が見える生体は、DC 25の知恵セーブスローンに成功しなければならない、さもなくば彼らは倒されるでしょう。追放された。妄想のポケットに(妄想と似たようなもの)迷路それが脱出するための行動を取るまで、スペルを続けるのです。
モッキーラッシュ。
彼は60フィート以内のクリーチャーを標的とする。22(4d10)の精神的なダメージと、次の攻撃ロールで不利な状況になる。
カオス・ステップ。
笑う君主は、最大60フィートまでテレポートし、彼が去ったり、到着したりした空間を歪めます。その空間から10フィート以内にいる全てのクリーチャーは、DC 25の敏捷力セーブに成功しなければ、倒れます。
神話的な特性:狂気の神格化(1/休息)
ヒットポイントが0になったとき、Laughing Lordはパラドックスエネルギーの渦として爆発し、最大ヒットポイントで再び現れます。60フィート以内のすべてのクリーチャーは、DC 25のウィズダムセービングスローを行う必要があります。
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失敗:あなたは55(10d10)の精神的なダメージを受け、1分間混乱状態になります。
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成功:半分のダメージ、混乱なし。
この形態では、彼は以下の能力を得ます。
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飛行速度60フィート。
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全ての攻撃は、追加の2d10の精神的なダメージを与えます。
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彼の各ターンの開始時に、彼はスキルを発動します。カオスボルト呪文スロットを使わなくても、5レベルでそれが可能です。
レア・アクションズ(シヴァリング・アイルズ風のデミプレーン)
イニシアチブカウント20(引き分け)の場合、彼はレアアクションを使用することができます。
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地面が笑う口元に分かれている:そのエリアは難しい地形となり、そこでターンを開始する敵に4d6の精神ダメージを与えます。
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重力の逆転:全ての敵は、Dexセーブに成功しなければ、3d8の打撃ダメージを受け、倒されてしまいます。
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ささやきが心に侵入する:敵はDC 25の知恵セーブをしなければならないか、そうでないと影響を受けることになります。狂気の冠。
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