Historia y trasfondo
Nombres:Conejito metamórfico.
Tipo:Cambiaformas (Humano maldito con licantropía de conejo)
Alineación:Por lo general, Caótico Neutral o Caótico Malvado.
Orígenes
La maldición del conejo hombre lobo se susurra entre la gente rural como un castigo de los espíritus de la naturaleza para aquellos que profanan los bosques sagrados. A diferencia del hombre lobo más común, el conejo hombre lobo encarna el miedo y el hambre primarios. A primera vista, parece absurdo —una maldición de conejo—, pero aquellos que han visto su verdadera forma conocen el horror: imponente, musculoso
Comportamiento.
Los conejos mutantes son depredadores nocturnos, que acechan en bosques densos y emboscan a los viajeros. Retienen algunos instintos de conejo —excavar, sentidos agudizados y velocidad explosiva—, pero distorsionados por la sed de sangre. A menudo cazan en silencio, y luego atacan con una ferocidad aterradora. Los pueblos plagados de conejos mutantes reportan ganado mutilado y marcas de garras
Legendas
Algunos druidas creen que los wererabbits fueron creados como guardianes de la naturaleza, pero corrompidos por la magia oscura. Otros afirman que son remanentes de una antigua maldición ligada a los ciclos lunares. A diferencia de los lobos, los wererabbits son astutos y prefieren el terror psicológico: arañar las ventanas, dejar rastros de sangre y atacar cuando el miedo alcanza su punto máximo.
Bloque de estadísticas: Wererabbit.
Humanoide mediano (cambiaformas), Caótico neutral/Maligno
Clase de armadura:15 (armadura natural)
Puntos de vida:105 (14d8 + 42)
Velocidad:40 pies, excavar 10 pies.
STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA
18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 8 (-1)
Tiradas de salvación:Dex +6, Con +6
Habilidades:Percepción +4, Sigilo +6
Sentidos:Visión oscura 60 pies, Percepción pasiva 14.
Idiomas:Común (no puede hablar en forma híbrida)
Desafío:6 (2,300 XP)
Rasgos.
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Cambiaformas:El hombre-conejo puede usar su acción para polimorfarse en un híbrido humanoide de conejo mediano o en un conejo gigante, o volver a su forma humanoide.
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Oído agudo:Ventaja en las comprobaciones de Sabiduría (Percepción) que dependen de la audición.
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Frenesí lunar:Bajo una luna llena, el hombre- conejo tiene ventaja en los lanzamientos de ataque y en los lanzamientos de salvación.
Acciones
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Ataque múltiple:El hombre-liebre hace dos ataques con garras.
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Garra:Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para acertar, alcance de 5 pies, un objetivo. Acerto: 15 (2d8 + 4) de daño de corte.
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Mordisco:Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para acertar, alcance de 5 pies, un objetivo. Acerto: 18 (2d10 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución de DC 14 o ser maldito con la licantropía de conejo salvaje.
Acción de bonificación.
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Burrow Dash:El hombre- conejo puede moverse hasta a la mitad de su velocidad bajo tierra sin provocar ataques de oportunidad.
Acciones legendarias (opcionales para la variante del jefe)
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Ataque de salto (cuesta 2 acciones):El hombre-conejo salta hasta 20 pies y hace un ataque con garras con ventaja.
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Grito aterrador (cuesta 3 acciones):Todas las criaturas dentro de los 30 pies deben hacer un tiro de salvación de Sabiduría de DC 14 o quedar asustadas hasta el final de su próximo turno.
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