Lore : Le Titan Paresseux Fongique.
Au plus profond des forêts oubliées d'un monde marqué par les retombées magiques de l'antiquité, leLe paresseux fongique Titan.Il erre comme une relique vivante de la résilience et de la corruption de la nature. Autrefois de doux géants, ces créatures ont été déformées par une contamination mystérieuse et des champignons parasites qui se sont fondus avec leur corps. Leur fourrure est emmêlée et rugueuse, leurs griffes s'allongent en faux mortels, et des excroissances fongiques poussent le long de leur colonne vertébrale, libérant des spores qui infectent la terre
Les légendes parlent de druides qui vénéraient autrefois ces titans comme des gardiens de l'équilibre. Maintenant, ils sont craints comme des annonciateurs de la décadence. Partout où un Titan Paresseux Fongique passe, la végétation s'assombrit et la faune mutante. Ils sont des chasseurs solitaires, territoriaux et extrêmement patients, qui tendent des embuscades à leurs proies avec une force écrasante et des spores virulentes
Comportement :
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Il se déplace lentement mais frappe avec une force dévastatrice.
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Territorial et agressif envers les intrus.
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Attiré par les zones riches en magie ou en pourriture.
Des crochets pour l'aventure :
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Un bosquet corrompu répand une maladie fongique ; le Titan en est la source.
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Un cercle druidique cherche à purifier le Titan sans le tuer.
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Le Titan garde un artefact oublié enterré sous son repaire.
Bloque de statistiques : Le Titan Paresseux Fongique.
Une énorme monstruosité, neutre chaotique.
Classe d'armure :15 (armure naturelle)
Points de vie :210 (20d12 + 80)
Vitesse :30 pieds, monter de 20 pieds.
STR24 (+7) |DEX8 (-1) |CONTRE18 (+4) |INT4 (-3) |WIS12 (+1) |CHA6 (-2)
Jets de sauvegarde :Con +8, Wis +5
Compétences :Perception +5
Resistances aux dégâts :Poison ; Bludgeonnement d'attaques non magiques.
Immunités de condition :Empoisonné.
Les sens :Vision nocturne à 60 pieds, Perception passive 15
Les langues :Il comprend Sylvan mais ne peut pas parler.
Défi :10 (5 900 XP)
Les traits.
Aura fongique :
Les créatures qui commencent leur tour à moins de 10 pieds du Titan doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution de difficulté 16 ou être empoisonnées jusqu'au début de leur tour suivant.
La corruption magique :
La présence du Titan déforme la nature. Les terrains difficiles à moins de 30 pieds de lui sont considérés comme magiques pour des effets tels que...La croissance des plantes.ouEnchevêtrer..
Actions
Multi-attaque :
Le Titan lance deux attaques d'ongles.
Griffe : Attaque à l'arme de mêlée :+11 pour frapper, portée de 10 pieds, une cible.
Coup : 28 (4d10 + 7) de dégâts tranchants.
Explosion de spores (recharge de 5 à 6) :
Le Titan libère un nuage de spores toxiques dans un rayon de 20 pieds. Chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution avec un DD de 16, subissant 36 (8d8) points de dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. En cas d'échec, la créature est également empoisonnée pendant 1 minute.
Actions légendaires (optionnelles pour les rencontres avec les boss)
Le Titan peut effectuer 2 actions légendaires, en choisissant parmi les options ci-dessous :
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Déplacez-vous :Le Titan se déplace à moitié de sa vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunité.
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Un swipe dévastateur :Il fait une attaque d'une griffe.
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Spore Flick :Flicks projette de la matière fongique sur une créature située à moins de 30 pieds ; le DD est de 15 pour une sauvegarde de Constitution, sinon la créature sera empoisonnée jusqu'à la fin du tour suivant.
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