Nom et domaine
Azura, Dame du Crépuscule.
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Alignement :Bien neutre (avec des tendances mystérieuses)
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Domaines :Twilight, Fate, Secrets, Dreams
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Symbole :Une lune croissante berçant une étoile.
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Couleurs :De l'indigo profond et de l'argent.
Concept de base
Azura est uneUne entité semblable à un être céleste.Qui gouverne les espaces liminaux entre le jour et la nuit, la vie et la mort, la vérité et l'illusion. Elle est vénérée comme laMaîtresse du crépuscule et de l'aube., un être qui murmure des secrets à travers les rêves et guide les mortels à travers des transitions - qu'elles soient spirituelles, émotionnelles ou cosmiques.
Contrairement aux dieux typiques, Azura n'exige pas d'adoration par le biais de temples ou de dogmes rigides. Au lieu de cela, elle préfère...La dévotion personnelle, les serments et les actes du destin.. Son influence est subtile : un rêve qui change une vie, une prophétie qui bouleverse un royaume, ou un rituel crépusculaire qui scelle un pacte.
Personnalité et motivations
Azura est énigmatique mais bienveillante. Elle accorde de la valeur à...La vérité révélée à travers l'adversité.etLa beauté née du changement.. Ses motivations impliquent souvent :
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Tester les mortels.avec des épreuves qui révèlent leur vrai moi.
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Préserver l'équilibre.entre la lumière et l'ombre, empêchant les extrêmes du bien ou du mal.
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Récompenser la loyauté.et punissant la trahison, souvent par la justice poétique.
Suiveurs et adoration.
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Les fidèles ordinaires :Les voyants, les mystiques, les elfes, les tieflings, et ceux qui vivent selon le destin (les bardes, les sorciers, et les clercs du crépuscule).
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Pratiques cultes :
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Vigiles crépusculaires :Des méditations à l'aube ou au crépuscule pour chercher des visions.
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Des serments au clair de lune :Des promesses contraignantes faites sous la lune croissante.
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Offrandes de rêve :Brûler des herbes avant de dormir pour inviter la guidance d'Azura.
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Ses followers agissent souvent commedes prophètes, des interprètes de rêves et des gardiens de secrets., mais ils sont également connus pourLa vengeance contre les parjures..
Artéfacts et reliques.
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Étoile de Twilight (Légendaire) :Un foyer cristallin qui peut piéger les âmes ou canaliser une immense énergie magique.
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Voile Moonshadow :Une cape qui permet au porteur de pénétrer dans le plan éthéré pendant les heures crépusculaires.
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Dawnfang et Duskfang (Lames jumelles) :Des armes qui changent de propriétés en fonction de l'heure de la journée.
Le Royaume d'Azura.
Ombre de lune., un plan paisible mais surréaliste baigné dans un crépuscule perpétuel.
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Paysage :Des lacs argentés, des ciels violets et une flore cristalline.
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Les habitants :Des esprits de rêve, des élémentaux du crépuscule et les émissaires choisis par Azura.
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Traits :Le temps s'écoule étrangement ; des visions d'avenirs possibles se manifestent comme des illusions.
Rôle dans votre campagne.
Azura peut servir de :
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Patron pour les Warlocks :Offrant des pouvoirs liés au destin, aux rêves et à la magie du crépuscule.
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Guide pour les prophéties :Ses visions peuvent mener à des intrigues majeures.
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Arbitre neutre :Dans les conflits entre dieux ou plans, Azura recherche l'équilibre.
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Source du mystère :Ses motivations ne sont jamais totalement claires, ce qui fait d'elle une figure fascinante et pleine d'intrigues.
Suggestions de mécanismes pour D&D.
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Domaine du clerc :Twilight (de Tasha's Cauldron of Everything) s'intègre parfaitement.
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Le Patron de Warlock :Créez un "Twilight Patron" personnalisé avec des fonctionnalités telles que la manipulation des rêves, le tissage du destin et la téléportation dans l'ombre.
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Les avantages :Les bénédictions d'Azura pourraient accorder un avantage aux tests de perspicacité, à la divination basée sur les rêves, ou à la résistance aux dégâts psychiques.
Patron surnaturel : Azura, Dame du Crépuscule.
Azura, la Dame du Crépuscule, arpente les chemins liminaires entre le crépuscule et l'aube, et entre la vérité et le rêve. Elle met les mortels à l'épreuve avec des visions, garde les serments sacrés et récompense la loyauté par la révélation. Ceux qui négocient avec Azura se retrouvent guidés par des murmures du destin, franchissant des voiles éclairés par la lune, et maniant un pouvoir qui
Liste de sorts étendue.
Azura vous permet de choisir parmi une liste étendue de sorts lorsque vous apprenez un sort de Warlock. Les sorts suivants sont ajoutés à la liste des sorts de Warlock pour vous.
1er niveau : Feu de fée, sommeil.
2ème niveau : Des émotions calmes, un pas hésitant.
3ème niveau : Clairvoyance, schéma hypnotique.
4ème niveau : une plus grande invisibilité, la divination.
5ème niveau : rêver, modifier la mémoire.
Les notes thématiques.: Révélation luminescente (Le feu des fées.), mouvement liminal (Le pas de Misty.), une deuxième vision (Clairvoyance, divination.), Dreamcraft (rêver, modifier la mémoire.), et les glamours crépusculaires (Une plus grande invisibilité, un motif hypnotique.) évoque le domaine d'Azura, celui de la beauté à travers le changement et de la vérité à travers la vision.
Niveau 1 : La Bénédiction de Moonshadow.
Azura vous marque comme étant née au crépuscule.
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Vision crépusculaire.Tu gagnes.La vision nocturne.Jusqu'à 60 pieds. Si vous avez déjà la vision nocturne, sa portée augmente de 30 pieds. Dans une lumière tamisée ou dans l'obscurité, vous avezUn avantage lors des tests de perspicacité.car le crépuscule révèle des vérités dans les manières et l'humeur.
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Dreamwhisper.Bien que vous puissiez voir une créature à l'intérieur de30 pieds, vous pouveztélépathiquement.Parlez-lui aussi longtemps que vous ou lui êtes dansUne lumière tamisée ou l'obscurité.. La créature vous comprend même si vous ne partagez pas la même langue, bien qu'elle doive être capable de comprendre au moins une langue. Cette télépathie ne vous permet pas de lire les pensées ou de répondre si la cible choisit de ne pas le faire.
Tu peux utiliser cette télépathie pour envoyer un message.Une courte phrase (jusqu'à 20 mots)à unUne créature qui dort.Tu sais, indépendamment de la distance, une fois par long repos ; le message est vécu comme un fragment clair d'un rêve.
Niveau 1 : Duskstep.
En tant qu'action bonus, vous pouvezPasser à travers le voile.entre les ombres.
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Effet.Téléportez-vous jusqu'à10 piedsVers un espace que vous pouvez voir qui est dansUne lumière tamisée ou l'obscurité., et tu eslégèrement obscurci.jusqu'au début de votre prochain tour.
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Utilisations.Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois égal à votreBonus de compétence., récupérant toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez uneUn repos court ou long..
Note d'équilibre.: Une téléportation courte et conditionnelle qui récompense le jeu dans l'ombre, ajustée en fonction du PB par repos pour une progression sans pour autant éclipser les autres joueurs.Le pas de Misty.au niveau 2.
Niveau 6 : Voile de l'Ombre Lunaire.
Azura vous enveloppe d'une ombre étoilée lorsque le danger vous trouve.
Quand tuprendre des dégâts.ou devenir lecible d'une attaque., vous pouvez utiliser votreréactionàDisparaître dans le crépuscule.: vous devenezinvisiblejusqu'à la fin de votre prochain tour ou jusqu'à ce que vous attaquiez ou lanciez un sort, et vous pouvezTéléporter jusqu'à 30 pieds.Vers un espace que vous pouvez voir qui est dansUne lumière tamisée ou l'obscurité..
Bien que vous soyez invisible à partir de cette fonctionnalité, vous avez...résistance aux dommages psychiques..
Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité.une fois, et vous retrouvez l'usage de celui-ci lorsque vous terminez uneUn repos court ou long..
Indice de design.: Cela reflète la mobilité défensive des patrons comme celle de l'Archfey.La fuite de Misty., avec le spin d'Azura (restriction de la lumière tamisée et résilience psychique).
Niveau 10 : Gardien du Crépuscule.
Tu es protégé aussi bien au crépuscule qu'à l'aube.
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Tu ne peux pas être affecté parun sommeil magique..
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Tu as.Un avantage sur les lancers de sauvegarde.contre êtreEnchanté.oueffrayé.
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Tu as.résistance aux dommages psychiques..
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EnUne lumière tamisée ou l'obscurité., les illusions s'efforcent de vous tromper : vous avezUn avantage en matière d'intelligence (enquête)Vérifiez pour discerner une illusion et lors de jets de sauvegarde contreDes sorts d'illusion..
Modèle de jeu.: Rewards se positionne dans la pénombre et renforce les thèmes d'Azura de clarté à travers l'ombre et un esprit endurci par les rêves.
Niveau 14 : Moonshadow Exile.
Tu bannis un ennemi dansOmbre de lune., le royaume crépusculaire d'Azura.
Quand vous frappez une créature avec une attaque, vous pouvez la forcer à faire unLe jet de sauvegarde du charisme.contre le jet de sauvegarde de votre sort de Warlock. En cas d'échec, la cible estbannià Moonshadow jusqu'à la fin de votre prochain tour. Pendant son bannissement, il estincapacité, perçoit des visions de destins possibles, et ne peut pas prendre d'actions ou de réactions.
Quand la cible revient, cela prend...8d10 de dégâts psychiques ou radieux.(ton choix), et c'est...aveugléjusqu'à la fin de son prochain tour, alors que la réalité se stabilise à partir des visions du crépuscule.
Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous ayez terminé uneUn long repos..
Analogique.: Un homologue thématique du Fiend.Foncez à travers l'enfer !, en échangeant un peu de dégâts bruts contre une élimination en 1 tour et un cavalier au retour.
Des invocations élémentaires sur le thème d'Azura.
Vous devez avoir Azura comme patron pour choisir n'importe quelle invocation marquée (Azura). Les prérequis apparaissent entre parenthèses.
Stride au clair de lune (Azura, niveau 5)
Tu peux lancer un sort.Le pas de Misty.sans dépenser un emplacement de sort.Un nombre de fois égal à votre bonus de compétence par long repos..
Quand tu le fais, unUne zone de 10 pieds de rayon de douce pénombre.Il s'attarde dans les espaces de départ et d'arrivée jusqu'au début de votre prochain tour ; les créatures de votre choix dans la zone ont...Un avantage sur la Dextérité (Discrétion)des chèques etUn désavantage lors des lancers de sauvegarde.contre toiIllusion.des sorts.
Dream Scribe (Azura, niveau 7)
Tu peux lancer un sort.rêve Une fois par long repos.sans dépenser un emplacement de sort ni nécessiter le composant matériel. Votre messager ne subit jamais de dégâts de la part de la sort. Lorsque vous ciblez une créature que vous avez rencontrée, la cible aInconvénient.sur son sauvegarde pour résister à l'influence du message.
Étoile de Twilight Adept (Azura, niveau 9)
Une fois par tour, lorsque vous infligez des dégâts.radiantsoupsychiqueinfligez des dégâts avec un sort de Warlock ou votre arme de pacte, ajoutez votreModificateur de charisme.à ces dégâts.
Familiier de Moonshadow (Azura, Pacte de la Chaîne)
Tu transformes ton familier en un émissaire du crépuscule. Il peut lancer des sorts.Une image silencieuse. Une fois par repos court., et aUn avantage sur la Dextérité (Discrétion)Il s'enregistre.Une lumière tamisée ou l'obscurité.. Bien que vous puissiez voir votre familier, vous gagnez un...+5 pieds d'augmentation de la vitesse de marche..
La Lame Crépusculaire (Azura, Pacte de la Lame)
Tu peux infliger des dégâts avec ton arme de pacte.Des dégâts radiant ou psychiques.(Choisissez à chaque fois que vous terminez un court repos). DansUne lumière tamisée ou l'obscurité., quand tu frappes avec ton arme de pacte, tu peuxTéléporter à 5 pieds.Vers un espace que vous pouvez voir. Ce mouvement ne provoque pas.Des attaques d'opportunité..
L'Oracle du Crépuscule (Azura, le Pacte du Grimoire, le Livre des Secrets Anciens)
Tu inscris les signes et les sigils d'Azura. AjoutezaugureetLa divination.aux sorts que vous pouvez lancer en tant quedes rituels.via votre Livre des Secrets Anciens. Lorsque vous complétez un rituel avec ces sorts pendantL'aube ou le crépuscule., lancez un dé.d4et ajoutez le résultat à un jet d'attaque, un test de compétence ou un jet de sauvegarde que vous effectuez avant la fin de l'heure suivante.
Jouer le rôle du Warlock d'Azura.
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Les serments et les promesses.Azura récompense les serments et punit la trahison. Prêter serment à l'aube ou au crépuscule peut être un rituel sacré pour votre personnage.
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La beauté du changement.Recherchez les tournants - aidez les autres à traverser les transitions : du deuil à l'acceptation, de l'ignorance à la perspicacité, de l'hiver au printemps.
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Les signes de rêve.Laissez les rêves, les présages et les couleurs du crépuscule guider vos choix. Tenez un journal de vos rêves et interprétez-les comme des présages d'Azura.
Les manies du patron.
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Tu le fais instinctivement.Faites une pause à l'aube ou au crépuscule.Pour regarder le ciel, en ressentant la présence d'Azura.
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Tu es parfois comme ton ombre.Ça scintille comme la lumière des étoiles.ouÇa scintille.À un demi-battement de cœur de tes mouvements.
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Des reflets de toi dans l'eau ou le verre occasionnellement.< whisperd'une voix que vous seul pouvez entendre.
DM Hooks et Adventure Seeds.
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Le Serment Brisé.Un noble a prononcé une promesse au clair de lune, puis l'a trahie. Le présage d'Azura s'abat sur la terre - un crépuscule qui ne s'éclaircira pas - jusqu'à ce que le serment soit réparé.
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La Star de Twilight.Une relique cristalline a refait surface ; elle peut stocker des visions d'avenirs possibles. Chaque faction la veut - et le sorcier d'Azura rêve du porteur le plus dangereux.
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Le Double Crépuscule.Un présage prédit deux crépuscules en une journée, annonçant un événement catastrophique.la convergence des avions.. Ton sorcier doit manipuler le destin à travers Moonshadow pour maintenir l'équilibre.
Notes de conception et d'équilibrage.
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Mobilité et défense :Un téléportage à courte distance précoce (conditionnel), une réaction de téléportage invisible de niveau intermédiaire, et une résilience psychique orientent la sous-classe vers le contrôle/la défense sans éclipser les maîtres de dégâts.
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Contrôle thématique :Les sorts étendus mettent l'accent sur les illusions, le mouvement, la seconde vue et les rêves, ce qui s'accorde bien avec les constructions de contrôle du champ de bataille.
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Choix de Capstone :Une interdiction une fois par jour d'utiliser les miroirs réduit les budgets de pouvoir des patrons existants tout en ajoutant une clause intéressante.
Artéfacts et récompenses.
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Étoile de Twilight (Légendaire): Il fonctionne comme un hybride deLa pierre d'Ioun.etLa Cage de l'Âme., avec des propriétés uniques :
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Prisme d'âme :Peut piéger l'âme d'une créature (commeLa cage de l'âme.).
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Le scintillement du destin :Une fois par repos prolongé, lancez un sort.La prévoyance.pendant 1 minute.
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Véile planétaire :Une utilisation prolongée risque d'ouvrir une faille vers Moonshadow.
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Le Voile Moonshadow (Cape rare) :Grants utilise Ethereal Step dans une faible lumière une fois par repos court.
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Dawnfang et Duskfang (Lames jumelles) :Changer le type de dégâts (radieux/psychiques) en fonction de l'heure de la journée.
Azura, Dame du Crépuscule.
Être céleste (divinité) de taille moyenne ou grande, de tendance neutre et bienveillante.
CR 30 (155 000 XP)—Mythique (2 phases)
Classe d'armure.24 (manteau du crépuscule divin)
Les points de vie.615 (30d20 + 300)
Vitesse.40 pieds, voler 60 pieds (planer)
STR24 (+7)
DEX22 (+6)
CONTRE30 (+10)
INT26 (+8)
WIS30 (+10)
CHA30 (+10)
Les jets de sauvegarde.Dex +14, Con +18, Wis +18, Cha +18
CompétencesInsight +18, Perception +18, Persuasion +18, Arcana +16
Resistances aux dégâts.Radieux ; Psychique ; Froid ; Éclair.
Immunités aux dégâts.Nécrotique ; Poison ; Contusion, perforation et coupure dus à des attaques non magiques.
Immunités de conditionnementEnchanté, Effrayé, Pétrifié, Paralysé, Épuisé.
Les sens.Vision pénétrante à 300 pieds, Perception passive 28.
Les langues.Tout le monde, télépathie à 1 mile.
Résistance légendaire (5/jour)
Les traits divins.
Avatar de Twilight.
Azura existe dans un état entre le crépuscule et l'aube. L'obscurité magique ou la lumière vive à moins de 300 pieds d'elle devient...Le crépuscule pâle., et elle peut voir à travers tout obscurcissement créé par la magie ou le terrain.
Fatebound.
Chaque fois qu'une créature située à moins de 120 pieds d'Azura lance un d20, elle peut les forcer à...Lancez deux fois et prenez le résultat qu'elle choisit.(pas d'action). Elle peut faire ça.3 fois par tour., mais pas plus d'une fois par créature et par tour.
Dreamsovereign.
Azura est consciente des rêves, des intentions et de l'état émotionnel actuel de toutes les créatures dans un rayon de 1000 pieds. Rien ne peut lui être caché par des illusions, des charmes ou des divinations.
Trait mythique : Twilight Ascendant (Se déclenche à 0 PV)
Lorsque ses points de vie sont réduits à 0, Azura se dissout dans une ombre étoilée et se reforme au centre de son espace avec300 points de vie., renonçant à toutes les conditions.
Sous cette forme :
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Son AC devient27
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Elle gagne.résistance à tous les dommages.
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Son mouvement devientVoler à 120 pieds (en vol stationnaire)
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Elle gagne un avantage supplémentaire.Des actions mythiques.
Pendant la transformation, l'environnement dans un rayon de 500 pieds devientOmbre de lune., rempli d'illusions scintillantes et de lumière d'étoiles flottante. Tous les ennemis traitent la zone commeun terrain difficile.et doit faire unSauvegarde de sagesse DC 20.au début de leur tour ou êtreEnchanté ou effrayé.(Le choix d'Azura) pendant 1 minute.
Un parti qui remporte cette deuxième phase gagne des récompenses supplémentaires.
Actions
Attaque multiple.
Azura fabrique.troisDes attaques avecStarsear.ou lance des sorts.deuxdes sorts.
Starsear.
Attaque de sorts de mêlée :+18 pour frapper, atteindre 10 pieds, une cible.
Coup :38 (6d8 + 10) dégâts radieux ou psychiques (au choix d'Azura), et la cible doit effectuer unSauvegarde de sagesse DC 20.ou êtreaveugléjusqu'à la fin de leur prochain tour.
Si la cible est aveuglée par cette attaque trois fois, elle devient à la place...aveugle de façon permanente.(Enlever les termes offensants à la fin).
Explosion d'Ombre Lunaire (Recharge 5–6)
Azura libère une vague d'ombre étoilée.
Les créatures de son choix situées dans un rayon de 120 pieds doivent effectuer unSauvegarde de charisme DC 22ou prenez :
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70 (20d6) de dégâts radieux.
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et devenirincapacitéjusqu'à la fin de leur prochain tour.
En cas de succès : demi-dommage, pas d'incapacitation.
La Prophétie de Twilight.
Azura choisit une créature qu'elle peut voir. La cible doit faire unDC 22 sauvegarde de sagesse.:
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J'ai échoué :La créature devientMarqué par le destin.pendant 1 minute.
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Les attaques contre lui ont un avantage.
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Il a un désavantage lors des jets de sauvegarde.
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Une fois par tour, Azura peut provoquer cela.20 dégâts radiant ou psychiques.automatiquement.
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La créature peut répéter le sauvetage à la fin de ses tours.
Le lancement de sorts.
Azura lance des sorts avecCharisme (DC 22, +14 pour toucher). Elle peut lancer les sorts suivants sans dépenser de slots :
À volonté :
Détecter les pensées, calmer les émotions, rêver, pas brumeux, faisceau de lumière lunaire (5ème niveau), dissiper la magie.
3/jour chacun :
Rayon de soleil, mur de lumière, plus grande invisibilité, cage de force, vraie vision.
1/jour chacun :
Arrêt du temps, prévoyance, labyrinthe, mot de pouvoir pour étourdir, mot divin.
Actions légendaires (3/round)
1. Duskstep.
Azura se téléporte jusqu'à 60 pieds vers un espace de faible luminosité.
2. Starlight Lash.
Azura cible une créature située dans un rayon de 120 pieds.
La créature prend...22 (4d10) de dégâts radieux.et doit réussir sur unSauvegarde de dextérité DC 20.ou êtreRestreint par la lumière.jusqu'à la fin de son prochain tour.
3. Changement de destin (coûte 2 actions)
Azura force une créature àRé-lancez n'importe quel dé.Ça a roulé ce tour-ci.
4. Le Faille de l'Ombre Lunaire (Coûte 3 actions)
Azura déchire une petite faille vers son royaume :
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La zone d'un rayon de 20 pieds devientun terrain difficile.
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Les créatures qui commencent leur tour à l'intérieur prennent...18 (4d8) de dégâts psychiques.
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Azura choisit 1 créature à l'intérieur pour êtreaveugléjusqu'au début de son prochain tour.
Actions mythiques (Uniquement sous la forme de Twilight Ascendant)
1. La flexion de la réalité.
Un objectif doit réussir sur unSauvegarde de charisme DC 22ou être banni dans une vision de son avenir possible.
Bien qu'il soit banni, c'est...incapacité.
Il revient à la fin de son prochain tour, en prenant...40 (9d8)Des dommages psychologiques.
2. Duplicat de Moonshadow.
Azura crée un clone illusoire.
Le clone :
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Partage son espace.
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FabriqueUne attaque à chaque tour.
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A-t-ilAC 20, 50 HP.
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Il est détruit s'il est touché par une attaque quelconque.
Azura ne peut pas effectuer cette action à nouveau jusqu'à ce que le clone soit détruit.
3. Eclipse Nova (Coûte 3 actions, se recharge en 6 secondes sous sa forme mythique)
Une énorme explosion de lumière stellaire éclate :
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Toutes les créatures dans un rayon de 200 pieds doivent faire unDC 23 sauvegarde de Con.
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En cas d'échec :120 (30d6) de dégâts radieux.&aveuglé
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Sur le succès : demi-dommage, pas aveuglé.
Cette capacité ne peut pas être utilisée en dehors de la forme mythique.
Les traits du repaire (Observatoire Starwatch ou Nexus Moonshadow)
À l'initiative, comptez 20 (en cas d'égalité, le joueur perdant gagne).
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Rage crépusculaire :
Les créatures choisies par Azura gagnent un avantage ; les autres ont un désavantage jusqu'au prochain tour. -
Dreamfall :
Un ennemi au hasard tombe dans un micro-rêve :DC 20 sauvegarde de sagesse.ou être incapacité pendant 1 tour. -
Changement de Crescent :
La gravité déforme ; tous les ennemis doivent faire unSauvegarde de Dextérité DC 18.ou être projeté à 20 pieds.
Récompense : Le Don de la Dame du Crépuscule.
Vaincre l'avatar d'Azura (sans la tuer réellement) accorde à chaque membre du groupel'un des suivants., choisi :
• La Vision d'Azura :
Vision pénétrante à 60 pieds, à volonté.
• Étape Moonshadow :
Téléporter à 30 pieds en tant qu'action bonus, PB/jour.
• Touché par le destin :
Une fois par repos long, considérez n'importe quel jet que vous faites comme un 20 naturel.
태그
모델 소스
