Mara: Die Mutter der Liebe
Ausrichtung:Neutral Gut
Domains:Lebensfreude, Frieden, Liebe (Option für eine benutzerdefinierte Domain)
Symbol:Eine Blumengirlande, die ein goldenes Herz umringt.
Portfolio:Liebe, Mitgefühl, Ehe, Fruchtbarkeit, Barmherzigkeit.
Ursprung und Mythos
In dieser Adaption wird Mara verehrt alsDie Mutter der Liebe, ein göttliches Wesen, das während des Morgendämmerungskrieges zwischen Göttern und Urwesen auftauchte. Im Gegensatz zu Gottheiten der Eroberung oder Zerstörung strebte Mara nach Harmonie unter Sterblichen und Unsterblichen gleichermaßen. Ihre Essenz soll aus dem ersten Akt der Freundlichkeit in der Schöpfung entstanden sein - einem Urgeist, der einen anderen vor Schaden schützte.
Legenden behaupten, dass Mara während des Zeitalters der Imperien unter den Sterblichen wandelte, Ehen segnete und die Heiligkeit des Mitgefühls lehrte. Ihre Anhänger glauben, dass jeder Akt der Liebe das Gefüge der Realität stärkt und Entropie und Chaos entgegenwirkt.
Dogma
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Die Liebe ist heilig:Romantische, platonische und familiäre Liebe sind alles göttliche Geschenke.
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Barmherzigkeit über Rache:Vergebung ist die höchste Form der Stärke.
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Einheit durch Mitgefühl:Gemeinschaften gedeihen, wenn Empathie die Entscheidungen leitet.
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Schützt die Unschuldigen:Kinder und diejenigen, die sich nicht selbst verteidigen können, stehen unter Maras ewiger Obhut.
Geistlichkeit und Gottesdienst
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Titel:Priester von Mara werden genanntDienerinnen der LiebeoderHüter des Herzens.
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Tempel:Sie befinden sich oft in der Nähe von Flüssen oder Gärten und sind mit Blumen und fließendem Wasser geschmückt.
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Rituale:
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Segnung von Bonds:Aufgeführt bei Hochzeiten oder Bündnissen.
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Kreis der Barmherzigkeit:Ein Ritual, um Schuld zu tilgen und emotionale Wunden zu heilen.
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Blütenfest:Eine Frühlingsfeier zur Ehrung der Fruchtbarkeit und Erneuerung.
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Folger
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Gemeinsame Anbeter:Liebhaber, Hebammen, Heiler, Diplomaten und diejenigen, die Frieden suchen.
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Paladins:Ein Schwur der Erlösung oder ein Brauch.Eid des Mitgefühls.
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Geistliche:Lebensdomäne, Friedensdomäne oder ein Homebrew.LiebesdomäneDie Gewährung von Charme-basierten Fähigkeiten und schützenden Auren.
Artifakte
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Das Herz von Mara:Ein kristallines Herz, das beruhigende Energie ausstrahlt und Immunität gegen Angst und Charme für Verbündete innerhalb von 30 Fuß gewährt.
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Veil of Blossoms:Ein seidener Schleier, der einmal pro langer Ruhepause ein schützendes Refugium heraufbeschwören kann.
Feinde und Konflikte
Maras Ideale kollidieren oft mit Gottheiten der Tyrannei, Gier und Zerstörung. Ihr erbittertster Rivale istMolag Bal, der Herrschaft und Versklavung anstrebt und seine Anhänger zu natürlichen Feinden macht.
Abenteuer-Haken
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Der gebrochene Schwur:Ein heiliger Tempel von Mara wurde von Kultisten eines rivalisierenden Gottes geschändet. Die Gruppe muss ein gestohlenes Artefakt zurückholen, bevor ein Blutmond-Ritual es korrumpiert.
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Die verlorene Segnung der Liebe:Die Fruchtbarkeit eines Königreichs ist auf mysteriöse Weise zurückgegangen. Die PCs müssen zu Maras verstecktem Schrein reisen, um ihren Segen wiederherzustellen.
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Die Prüfung des Herzens:Ein Paladin von Mara wird des Verrats beschuldigt, weil er einen feindlichen Kommandanten verschont hat. Die Gruppe muss die Wahrheit aufdecken, während sie sich durch politische Intrigen manövriert.
Mara, die Mutter der Liebe
Großer Himmelsgott, Neutral Gut
Rüstungsklasse
22 (Göttliche Gnade)
Trefferpunkte
Unendlich(Mara kann nicht mit sterblichen Mitteln getötet werden; sieheGöttliche Form)
Geschwindigkeit
30 Fuß, fliege 60 Fuß (schweben)
STR|DEX|GEGEN|INT|WIS|CHA
20 (+5) | 18 (+4) | 24 (+7) | 22 (+6) | 28 (+9) | 30 (+10)
Rettungswürfe
Weisheit +17, Charisma +18, Konstitution +15
Fähigkeiten
Einblick +17, Überzeugung +18, Medizin +17
Schadensresistenzen
Strahlend, Hellseher; Schlagen, Durchbohren und Schneiden mit nicht-magischen Waffen.
Schadensimmunitäten
Nekrotisch, Gift
Bedingte Immunitäten
Verzaubert, erschrocken, erschöpft, gelähmt.
Sinneseindrücke
Truesight 120 ft., Passive Wahrnehmung 25
Sprachen
Alle, Telepathie 120 ft.
Herausforderung
CR 30 (155.000 XP)
Eigenschaften
Göttliche Form.Mara kann nicht dauerhaft getötet werden. Wenn ihre Trefferpunkte auf 0 reduziert werden, zerstreut sich ihre Essenz und reformiert sich in ihrem göttlichen Reich nach 1d10 Tagen.
Aura der Liebe.Kreaturen innerhalb von 60 Fuß von Mara können nicht durch feindselige Effekte erschrocken oder verzaubert werden. Verbündete innerhalb der Aura erhalten einen Vorteil bei Weisheitsrettungswürfen.
Mercy's Embrace.Jedes Mal, wenn Mara eine Kreatur heilt, beendet diese Kreatur auch einen Zustand (verzaubert, erschrocken, vergiftet oder gelähmt).
Aktionen
Mehrfachangriff.Mara führt zwei Angriffe mitMitarbeiter von Blossoms.oder verwendetSegnung der Liebe.
Mitarbeiter von Blossoms (Angriff mit Nahkampfwaffe):+15 zum Treffen, Reichweite 10 Fuß, ein Ziel.
Treffer: 30 (4d10 + 8) strahlender Schaden und das Ziel gewinnt 20 Trefferpunkte zurück, wenn es ein Verbündeter ist.
Segen der Liebe (Wiederaufladung 5–6).Mara zielt auf bis zu 6 Kreaturen innerhalb von 60 Fuß. Jede von ihnen gewinnt 50 Trefferpunkte zurück und erhält für 1 Minute Immunität gegen Furcht und Charme.
Legendäre Aktionen(3 pro Runde)
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Heilen (Kostet 1 Aktion):Mara stellt 30 Trefferpunkte für eine Kreatur wieder her.
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Ruhevolle Feindseligkeit (kostet 2 Aktionen):Alle Kreaturen innerhalb von 30 Fuß müssen einen Weisheitswurf mit einer Schwierigkeit von 22 bestehen oder werden für 1 Runde nicht in der Lage sein, anzugreifen.
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Heiligtum des Friedens (Kostet 3 Aktionen):Erschafft eine 30-ft-Radius-Zone des Friedens für 1 Minute. Feindselige Kreaturen können nicht eintreten, es sei denn, sie schaffen einen Charisma-Save mit einer Schwierigkeit von 22.
Mythische Eigenschaft: Mutterliebe
Wenn Mara unter die Hälfte ihrer Trefferpunkte fällt, wirft sie sofort einen Zauber.MassenheilungundHeilige Auraohne Aktionen zu verbrauchen.
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