교육을 위한 추가적인 심리적 요소가 있는 전통적인 메모리 게임입니다.
재미있고 도전적인 게임을 하면서 학생들에게 감각 처리와 기억력의 심리학 원리를 가르쳐보세요!
36개의 조각이 있는 보드로, 위에는 각 색상의 6개의 토큰이 있고, 아래에는 각 색상의 6개의 반지형 마커가 있습니다. 마그네트화되어 쉽게 게임을 할 수 있고, 보관하기도 편리합니다.
게임 방법:
각 턴마다 두 개의 조각을 보드에서 제거하고 그것들을 공개하세요.
만일 조각들의 바닥에 있는 색상 반지들이 일치한다면, 그것들을 보드에서 제거하세요.
만일 색상 반지가 일치하지 않는다면, 그것들을 가져온 장소로 돌려주세요.
보드에서 조각들을 한 쌍씩 계속 제거하여 보드를 비울 때까지 반복하세요.
브레인피니티 보드를 완료하는 데 걸린 턴의 수를 계산하고 다른 사람들에게 당신을 이기도록 도전하세요.
두 선수 변형:
위와 같이 하지만, 번갈아 하는 턴으로 진행하세요.
선수가 말들을 들어올릴 때, 그들은 다른 선수에게도 그것들을 보여주어야 합니다.
매치가 발견되면, 선수는 조각들을 보관합니다.
게임이 끝날 때 가장 많은 조각을 가진 선수가 승리합니다.
조사를 받는 심리학:
저는 심리학 수업에서 몇몇 원리를 설명하기 위해 이 게임을 만들었습니다. 학생들이 이 원리들을 적용하는 것이 보람 있다는 것을 발견했고, 저도 교사로서 학생들의 기억력에 대한 것을 알려주는 것이 보람 있습니다. 두 가지 모두 승리입니다!
방해조각들의 위부분과 아래부분이 색상이 일치하지 않는 것은 기억력 성능에 영향을 미칠 수 있습니다(이와 비슷하게).스트루프 효과(스트루프 효과의 시연을 해 보세요)여기)).
기억 전략:학생들은 어떠한 전략도 개발하지 않고서는 32점 아래의 점수를 받는 데 어려움을 겪습니다. 이는 기억력의 심리학에 대해 더 많이 생각할 수 있는 많은 기회를 제공합니다. 예를 들어, 여러분은 그들에게 다양한 방법들을 가르칠 수 있습니다.상세적인 인코딩, 마치위치 기법그들이 더 익숙한 환경의 장소들과 조각들의 위치에 대한 추억을 연관시키도록 격려하기 위해서입니다.
체계적인 탐사 및 정보 분류학생들은 더 일반적으로 그들의 인식이 외부화될 수 있다는 것을 배울 수 있습니다. 예를 들어, 무작위로 탐색하는 대신에 그리드를 체계적으로 탐색하는 것입니다.외부화이 관점에서 보면, 기억 전략을 사용하는 능력이 향상됩니다.분할 처리여기서는 정보가 더 기억하기 쉽게 요약되고 정리됩니다. 예를 들어, 만일 그들이 세 번의 차례를 통해 위 행을 노란색, 초록색, 파란색, 보라색, 주황색, 빨간색으로 드러내었다면(사진처럼), 그들은 각 색상 사이에 모음 'a'를 추가하여 '이상한 단어'로 기억할 수 있습니다. 그래서 위 행은 YaGa
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