まとめ
ここでは多面体の2つのバージョンが紹介されています。この構造は、三角法を使用して作られており、十二面体の面の中央にある頂点の高さを求め、隣接する五角形の間に平坦なダイヤモンド形の面を支持するものでした。そこで、楽しみのために、インターネットで検索するのではなく(そこでは間違いなく何度も発見されているでしょう)、私はそれをエドワードアゴ
各オブジェクトには3つの主なSTLファイルが提供されています。1つはフレーム、つまりダイヤモンドを取り付けることができる実際の多面体です。2つ目は中空の固体で、ダイヤモンドと多面体が統合されています。3つ目は10個ほどのスナップインダイヤモンドで、多面体を覆うには30個必要です。
2つのプログラムが提供されています。1つは多面体とダイヤモンド用で、さまざまな機能をオンまたはオフにすることができます。プログラムのデフォルトモードは、フレーム(クロアクモジュールを参照)からフラップまたはダイヤモンド(BBBモジュールを参照)を差し引く差分関数です。これにより、単一の分離されたダイヤモンドが得られます。2つ目のプロ
もともと、すべての寸法は十二面体から導き出されており、各五角形の面の半径は1単位またはミリメートルとされていました。スライサーのデフォルトのスケールファクターは3000%でした。1枚のパネルからフレーム全体を差し引いてダイヤモンドを作成すると、そのダイヤモンドは写真のようにカップ形のエッジになります。トリムプログラムでは下部エッジが削除
より小さいサポートフレームボールについては、データや確実性は提供されていません。申し訳ありませんが、まだ再作成していません。スライサーで一時的に作成されたオリジナルSTLファイルを失くしてしまったのです。当初、私は必要なCNCファイルにすばやく移動し、オリジナルデータを削除してしまったのです(おっと、失敗です!)。しかし、両方の作成には同じプログラム(変数
印刷設定
プリンター:
Voxelab Aquila
充填:
15%
備考:
フレームには完全なサポートを使用し、ダイヤモンド形のスナップインにはサポートを使用しないでください。
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