Esta es mi creación de modelo inspirada en el "Sitio Soviético de Sam" del antiguo juego de PC "Command and Conquer - Red Alert". Una nueva serie en la que me estoy metiendo, con cada edificio único fabricado y coloreado con precisión según los sprites del juego. Con algunos extras y detalles añadidos de los renders CGI oficiales. Pero principalmente me basé en los sprites remasterizados del juego.
El objetivo/desafío de esta serie es simple: mini recreaciones de nuestros edificios favoritos, utilizando colores apropiados para el equipo, divididos en piezas para nosotros, los impresores no multicolores, y completamente libres de soporte.
Los intercambios de color se incluyen en un documento de texto con puntos de intercambio adecuados.
[Sitio de Soviet Sam]
Fácil de armar, los misiles rojos van en la parte trasera del cuerpo interior gris, que luego se inserta en la parte delantera del cuerpo principal de Sam. A continuación, se introduce el soporte en el orificio de la parte inferior (dadas las tolerancias, debería permitir el movimiento/apuntado) y, a continuación, se coloca en el centro de la plataforma principal.
Todos los edificios principales se pueden reducir de tamaño en aproximadamente un 25% (ver tercera imagen) sin ningún problema, si estos son demasiado grandes para tus gustos. La mayoría están a escala entre sí, con la excepción de las defensas de la base, ya que serían demasiado pequeñas para imprimir en una impresora FDM.
- Diseñado para boquillas estándar de 0,4 mm y una altura de capa de 0,2 mm.
- Este modelo no utiliza soportes para la impresión.
- Este modelo se ha dividido para facilitar la coloración del filamento con una sola extrusora.
- Este modelo requiere pegamento para el ensamblaje.
- Creado desde cero y sin utilizar ningún modelo extraído del juego y sin utilizar IA en absoluto.
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