Resumé
C'est un puzzle imprimable en 3D fabriqué à partir de "Plane Filling II" d'Escher, inspiré par Thing.http://www.thingiverse.com/thing:966.
Il est imprimé en trois parties :
- Des animaux noirs.
- des animaux blancs
- cadre
Les fichiers STL des animaux sont disponibles en deux versions chacun. L'un incluant les contours en tant que couche de 0,2 mm sur la surface, l'autre avec une surface plane et un fichier STL séparé avec les contours à ajouter. Un STL séparé pour les contours peut être utile pour l'impression en deux couleurs ou des réglages d'impression séparés pour les détails fins des contours.
L'impression en deux couleurs peut être effectuée même avec un seul extrudeur en changeant le filament à une hauteur de 3,2 mm. Josef Prusa propose un outil qui insère une commande M600 G-Code à une hauteur de couche donnée :http://www.prusaprinters.org/color-print/
Alternativement, les contours peuvent être imprimés dans la même couleur (voir l'exemple de photo du dragon) ou soustraits pour créer un contour gravé (voir un autre exemple de photo du dragon). Cependant, je recommanderais la version en deux couleurs.
Réglages d'impression.
Marque de l'imprimante :
Prusa.
Imprimante :
Prusa Mk2
Radeaux :
Non.
Soutient :
Non.
Résolution :
0,2 mm.
Notes :
J'ai utilisé Slic3r pour la génération de code G. Dans Slic3r, vous devez activer l'option Paramètres d'impression > Couches et périmètres > Détecter les murs fins afin de bien rendre les détails fins.
J'ai également réduit la largeur d'extrusion juste pour la couche de contour. C'est un "réglage expert" dans Slic3r. Chargez le fichier STL de l'animal plat et double-cliquez sur l'objet pour ouvrir une fenêtre de réglages. Dans cette fenêtre, vous pouvez choisir "Charger la partie..." pour charger les contours par-dessus les animaux plats. Sélectionnez la partie des contours et ajoutez l'option
모델 소스
