Resumen
Aquí hay un modelo de nuestros archivos. Desarrollado por Bin Li, este modelo épico se imprime maravillosamente a escala Z18.
Le hicimos a Bin Li algunas preguntas sobre su trayectoria y su proceso de trabajo.
¿Puedes describir tu trayectoria como diseñador? ¿Cómo empezaste y qué te motivó?
El viaje comenzó tarde. De hecho, no comencé la formación artística hasta la universidad, donde estudiaba informática alrededor de 2005. Pero luego, curiosamente, un encuentro cercano con el dibujo y la pintura abrió un mundo completamente nuevo para mí. Decidí ser artista para crear y cumplir mi visión. La animación 3D y los juegos fueron el combustible de mi pasión, por eso fui al Ringling College of Art and Design para estudiar anim
¿Cómo fue el proceso creativo para este modelo?
Comenzó como un deseo de crear algo con poder e impacto. Propuse la idea de una criatura de la prehistoria y un viaje en un barco, utilizando un libro clásico de dominio público como ejemplo.
Después de eso, todo transcurrió sin problemas. Volví a leer el libro, reuní referencias visuales y otras imágenes de diseños existentes. Exploré algunos bocetos de nuevos diseños del submarino y el calamar primero, luego hice más bocetos de la composición general y la pose de la escultura. Después de que los bocetos en 2D fueran aprobados, comencé a esculpir en 3D. De tosco a refinado,
¿Algún antecedente sobre por qué elegiste este modelo?
Disfruto haciendo criaturas. El modelado de superficies duras también es muy divertido. Así que este es una buena combinación.
¿Describe cualquier desafío que hayas tenido al obtener una impresión exitosa (trucos del oficio)?
La postura de los tentáculos y las olas causó algunos problemas. Tuvieron que ser modificados varias veces después de las impresiones de prueba.
¿Qué consejo tienes para alguien interesado en diseñar estampados de 'One Piece'?
Imprimir una prueba en la fase inicial para que los problemas no surjan cerca de la fecha límite.
¡Gracias, Bin Li!
Bin Li creció en China y se mudó a Florida en 2008. Obtuvo un BFA en animación por computadora en 2012, y trabajó en Digital Domain en una película animada. Se mudó a la ciudad de Nueva York en 2013, trabajó en efectos visuales para comerciales de televisión y trabajó en MakerBot de 2014 a 2015.
¡Adelante, descarga y imprímelo! Asegúrate de compartir fotos de él en Thingivers para que todos podamos deleitarnos con la gloria de este modelo épico.
태그
모델 소스
