Существо, вдохновлённое Малакатом, для D&D.
Имя: Малакар, Сломленный Лорд.
Выравнивание:Нейтральное зло (с законопослушными наклонностями)
Домен:Боль, клятвы и месть.
Роль в Пантеоне:Покровитель изгоев, Хранитель нарушенных клятв.
Основные темы.
Малакар воплощает в себеОстракизм, горечь и сила через страдание.. Его почитают те, кто был изгнан из общества — изгнанники, опозоренные воины и нарушители клятв, ищущие искупления через месть. Его философия:"Честь ковалась в агонии; верность доказывалась кровью".
Миф о происхождении.
Малакар когда-то был богом чести и справедливости, но был предан своими божественными родственниками во время космической войны. Его сущность была разрушена и брошена в Бездну, где его облик превратился в нечто чудовищное. Из своих мучений он породил новую веру:Истинная честь исходит не от закона или общества, а от перенесения страданий и осуществления мести тем, кто причинил вам зло.
Внешность.
Малакар предстает в виде возвышающейся фигуры, покрытой шрамами из железа и костей, его тело сковано цепями, светящимися адским жаром. Его лицо скрыто за зубчатым шлемом, а его голос - это скрежещущий рев, подобный камню, разбивающемуся под давлением.
Подписчики.
-
Оркские кланы и изгнанники:Орки видят в Малакаре отца своего народа, который учит их быть сильными, преодолевая трудности.
-
Нарушители клятвы:рыцари, нарушившие свои клятвы, часто обращаются к нему за искуплением через жестокое служение.
-
Наёмники и гладиаторы:Те, кто живёт на крови и стали, презираемые благородным обществом.
Догма.
-
Боль - это горнило силы.
-
Никогда не прощай предательство; месть - священна.
-
Честь - это личное, а не то, что диктуется королями или законами.
Символы.
-
Разбитое лезвие, скованое в цепях.
-
Покрытый шрамами железный шлем.
-
Цвета: чёрный и ржаво-красный.
Плоскость влияния.
Железные пустоши.– Пустынный слой Абисса (или уникальный Внешний План), заполненный разрушенными крепостями, бесконечными полями сражений и реками расплавленного железа. Души здесь сражаются вечно, выковывая оружие из собственных страданий.
Домен Клерика.
Домен:Война или Кузница (пользовательская настройка: добавить функции, связанные с местью и стойкостью).
Принципы:Сила через страдание, месть выше милосердия, верность изгою.
Благословения и проклятия.
-
Благословения:Последователи приобретают стойкость (преимущество перед страхом, сопротивление психическому ущербу).
-
Проклятия:Предательство кредо Малакара приводит к мучительным видениям и неудачам во всех проверках харизмы до тех пор, пока не будет совершено искупление.
Приключения Хоукс.
-
Нарушенная клятва:Рыцарь, который предал своего сюзерена, теперь возглавляет культ Малакара, угрожая ввергнуть королевство в хаос.
-
Цепи мести:Легендарное оружие, выкованное в царстве Малакара, появляется, даруя огромную силу, но ценой принуждения его владельца к служению ему.
-
Железные пустоши:Открывается портал на планету Малакар, откуда выходят изгнанные воины и демонические чемпионы.
Малакар, Сломленный Лорд.
CR 30 (155 000 очков опыта)
Огромный демон, законопослушный злодей.
Эстетическая мифология и предыстория.
Сломленный лорд.
Малакар является покровителем отверженных, брошенных и нарушивших клятву. Когда-то он был сияющим небесным арбитром священных клятв, но был предан своими братьями в божественном расколе, который разрушил его форму и волю. Будучи низвергнутым в низшие планы, его некогда золотая броня превратилась в изрезанное железо, а цепи
Кредо Агонии.
Малакар учит, чтоСила рождается только через мучения.и что те, кого общество избегает, являются самыми настоящими наследниками власти. Его поклонники называют его "Отцом Цепей" и верят, что боль - это не наказание, а...Утончённость..
Они читают его три принципа:
-
Выдерживать, не сломлясь.
-
Мести за каждое оскорбление.
-
Честь не даруется — она завоевывается.
Мир: Железные пустоши.
Малакар правит бушующей территорией, состоящей из трещиноватого базальта, железных скал и бесконечных кузниц, питаемых жидкой агонией. Души бродят как расплавленные силуэты, выковывая свои собственные формы в чудовищные образы. Каждый звон в кузнице звучит как биение сердца Малакара.
Вестники и легионы.
Армии Малакара включают в себя:
-
Титаны с цепями— Колоссальные демоны, окутанные душами, скрепленными цепями, выкованными из душ.
-
Щиты, избитые кнутами— смертные, которые поклялись отомстить тем, кто причинил им зло.
-
Сломленные вестники.— злодеи, воплощающие предательство и возмездие.
Смертные призывают имя Малакара, когда ищут мести, силы или искупления через страдания.
Малакар.
Огромный демон, законопослушный злодей.
Класс брони.25 (естественная броня)
Очки здоровья.655 (38d12 + 380)
Скорость.40 футов, летит 60 футов.
|
STR |
Децентрализованная биржа |
ПРОТИВ |
INT |
WIS |
CHA |
|---|---|---|---|---|---|
|
30 (+10) |
14 (+2) |
30 (+10) |
22 (+6) |
24 (+7) |
27 (+8) |
Спасительные броски.Сила +19, Выносливость +19, Мудрость +16, Харизма +17.
Навыки.Легкая атлетика +19, Запугивание +17, Восприятие +16
Сопротивление урону.Холодно; удар, пронзание и нанесение порезов от немагических атак.
Иммунитеты к урону.Огонь, некроз, психика.
Иммунитеты к состояниям.Очарован, напуган, ошеломлён.
Чувства.120 футов ночного видения, пассивное восприятие 26
Языки.Абиссальный, Целестиальный, телепатия 120 футов.
Вызов.30 (155 000 очков опыта)
Бонус за мастерство.+9
Личностные черты.
Аура агонии.
Существа по выбору Малакара, которые начинают свой ход в пределах 30 футов, получают урон.14 (4d6)Психический ущерб. Нарушители клятвы (на усмотрение мастера) получают урон.Двойной.Этот ущерб.
Легендарное сопротивление (3/день).
Если Малакар провалит спасительный бросок, он может выбрать вместо этого добиться успеха.
Магическое сопротивление.
Малакар имеет преимущество в спасительных бросках против заклинаний и магических эффектов.
Магическое оружие.
Оружейные атаки Малакара являются магическими.
Цепи Доминиона.
У Малакара есть четыре спектральные железные цепи, вращающиеся вокруг него. В качестве дополнительного действия он может приказать цепи схватить существо в пределах 30 футов (рефлексивный бросок - 22). Существо, схваченное цепью,Сдержанный..
Он может контролировать до четырёх существ таким образом.
Действия.
Многоатака.
Малакар совершает три атаки: две с помощьюПиренэйвер., один сБлокчейн Dominion..
Пирревер (атака ближнего боя).
+19 для нанесения удара, достижение расстояния в 15 футов, одна цель.
Удар:34 (4d10 + 10) режущего урона + 21 (6d6) урона от огня.
Если цель недавно предала союзника (на усмотрение мастера), это требует дополнительных усилий.21 (6d6) некротический урон..
Атака цепью Доминия (атака ближнего боя).
+19 для нанесения удара, досягаемость 30 футов, одна цель.
Удар:27 (4d8 + 10) ударов тупым оружием, и цель захвачена в захват (рефлексивный бросок на выход - 22). До тех пор, пока захват не закончится, цель ограничена в движениях и получает урон.13 (3d8)Психический ущерб в начале каждого его хода.
Гнев Нарушителя Клятвы (время перезарядки 5–6).
Малакар вбивает Пейнривера в землю, вызывая взрыв мучительной энергии.Радиус в 60 футов..
Каждое существо по его выбору должно сделатьПроверка на спасение с помощью мудрости на уровне 25 в DC., принимая:
-
72 (16d8)Психологический ущерб.
-
72 (16d8)Некротическое повреждение.
Существо, которое нарушило клятву (на усмотрение автора), имеетНедостаток.и беретДвойной.Общий ущерб.
Легендарные действия.(3/ход)
1. Щетина-цепь.
Малакар наносит атаку "Цепь Доминиона".
2. Сокрушите Неверных.
Одно существо, с которым в данный момент ведется борьба, получает урон.27 (6d8)Он получает психологическую травму и падает на землю.
3. Вызовите Исполнителя (Стоит 2 действия).
Малакар вызываетЧемпион мести.(CR 10), который подчиняется ему до тех пор, пока его не уничтожат.
4. Вызовите Железные пустоши (стоит 3 действия).
Террен в радиусе 30 футов превращается в острые шипы. Существа, входящие туда или начинающие свой ход там, получают урон.14 (4d6)Пирсинг причиняет повреждения, и необходимо принять меры.Спасение с показателем ловкости 20 в DC.Или упасть на живот.
Действия Лэйра.
Когда Малакар находится в своём логове, он может совершать действия в логове при инициативе 20 (теряя связи):
1. Цепи вырываются из земли.
До трех существ должны преуспеть в этом.Спасение за счет показателя ловкости в DC 22.Или быть сдержанным цепями из железа.
2. Мучительный пульс.
Все враги в логове получают урон.10 (3d6)Психологический ущерб.
3. Знак мести.
Одно существо, которое Малакар может видеть, становится отмеченным на 1 минуту. Все враги имеют преимущество в атаках против него.
Региональные эффекты.
Влияние Малакара деформирует регион в пределах 10 миль:
-
Нарушенные клятвы звучат в ушах:Любое существо, которое нарушает обещание в этой области, получает штраф на всех бросках спасения в течение 24 часов.
-
Шёпоты цепей:Далёкие звуки стука преследуют путешественников, нанося штраф при проверках на скрытность.
-
Мужество, выкованное в боли:Существа, здоровье которых снижено до 0, кричат от агонии; следующий союзник, который станет свидетелем этого, получает преимущество при своём следующем броске атаки.
Эти эффекты исчезают через 2d6 дней после ухода Малакара.
태그
모델 소스
