Имя и титул.
Молаг Бал, Вестник Доминации.
Заголовки:Властелин цепей, Отец вампиров, Тиран душ.
Основная тема.
Молаг Бал воплощает в себеДоминирование, порабощение и коррупция смертной воли.. Его конечная цель - это...Подчинить все планы под своим правлением., превращая свободу воли в цепи и жизнь в нежизнь. В контексте D&D он подходит в качествеЗлобная сущность за пределами Нижних Планов., возможно, уникальный Архидемон или квази-божество, соперничающее с демоническими лордами и архидьяволами.
Домен и влияние.
-
Выравнивание:Законопослушное зло (с садистскими наклонностями)
-
Предлагаемые домены для клериков:Смерть, обман, тирания (самодельные игры) или война.
-
Тип патрона для волшебников:Демон или пользовательский "Принц цепей".
-
Самолёт:Искаженное отражение Shadowfell или специальный слой Nine Hells, называемый...The Chainscape, царство чёрных железных крепостей, рек из расплавленного серебра и неба, наполненного криками душ.
Внешность.
Молаг Бал проявляется в виде возвышающейся, рогатой фигуры, одетой в изрезанную чёрную броню, его тело слито с цепями, извивающимися, как змеи. Его лицо - жестокая пародия на лик смертного, с оскаленными челюстями и пылающими глазами, пронзающими душу.
Цели.
-
Доминирование смертных душ:Он стремится поработить целые цивилизации, привязывая их духи к своему вечному служению.
-
Создание вампиризма:В этом контексте вампиризм является его даром - проклятьем, которое превращает смертных в инструменты его воли.
-
Планарное завоевание:Молаг Бал мечтает объединить Материальный План со своим Цепным Пейзажем, создав мир, где свобода является иллюзией.
Культ и поклонение.
-
Символы:Колесо с шипами или цепь, обернутая вокруг черепа.
-
Подписчики:Тираны, работорговцы, коррумпированные дворяне и вампиры.
-
Ритуалы:Кровавые жертвоприношения, клятвы на верность и акты жестокости, совершаемые с целью доказать своё господство.
-
Храмы:Скрытые крепости или подземные святилища, наполненные железными цепями и алтарями из костей.
Благословения и проклятия.
-
Благословения:Вампирские благословения, магия доминирования, иммунитет к чарам/страху.
-
Проклятия:Те, кто предает его, страдают от вечных мучений в виде цепных призраков.
Предложение по статистическим данным персонажа.
Относитесь к Молагу Балу как кСущность CR 30, похожее на Архидемона:
-
Легендарные действия: Цепной удар, Истощение души, Командование нежитью.
-
Действия Лэйра: Вызываем цепи, Подавляем волю, Распространяем вампирскую чуму.
Приключения Хоукс.
-
Пророчество Цепного водопада:Культ стремится открыть портал в Цепной мир, объединив его с Материальным планом.
-
Сделка с Королем Вампиров:Могущественный вампир-лорд предлагает помощь в борьбе с общим врагом, но тайно служит Молагу Балу.
-
Нарушенная клятва:Правитель королевства заключил соглашение с Молагом Балом много поколений назад; теперь настало время выплатить долг.
Покровитель Чернокнижника: Принц Цепей (Молог Бал)
Расширенный список заклинаний.
Принц Цепей позволяет вам выбирать из расширенного списка заклинаний, когда вы изучаете заклинание колдуна.
|
Уровень правописания. |
Заклинания. |
|---|---|
|
1-й. |
Команда, нанесите урон. |
|
второй |
Удерживайте человека, зеркальное отражение. |
|
3-й. |
Наложить проклятье, Вампирическое прикосновение. |
|
4-й. |
Доминантный зверь, призрачный убийца. |
|
5-й. |
Доминантная личность, Стена силы. |
Особенности.
1-й уровень – Цепи Покорения.
Вы приобретаете мастерство в запугивании. Вы можете вызывать призрачные цепи в качестве бонусного действия, чтобы сдерживать существо в пределах 30 футов (проверка Силы против сложности вашего заклинания). Эффект длится 1 минуту или до тех пор, пока его не разрушат (сложность = сложность вашего заклинания).
6-й уровень – Вампирическое объятие.
Когда вы снижаете здоровье существа до 0, вы можете восстановить очки здоровья, равные вашему модификатору харизмы + вашему уровню чародея. Один раз за короткий отдых.
10-й уровень - Аура тирании.
Существа по вашему выбору в пределах 10 футов имеют невыгодное положение при бросках спасения против того, чтобы быть очарованными или напуганными.
14 уровень – "Разрыв души".
Один раз за длинный отдых вы можете атаковать существо в радиусе 60 футов. Оно должно выполнить спасение от чар или его душа будет частично разорвана, нанося 10d10 некротического урона и вызывая у него страх в течение 1 минуты.
Эльдричские призывы (опционально)
-
Вечные цепи:Твои Цепи Порабощения могут атаковать двух существ одновременно.
-
Голод Бала:Когда вы применяете заклинание "Вампирское прикосновение", вы получаете сопротивление всему урону до тех пор, пока заклинание не закончится.
Молаг Бал - Злобное божество CR 30
Огромный демон (Законопослушное зло)
Класс брони:25 (Естественная броня)
Очки здоровья:750 (60d12 + 360)
Скорость:40 футов, лети 60 футов.
СИЛА 30 | ЛОВКОСТЬ 18 | ВЫНОСЛИВОСТЬ 30 | ИНТЕЛЛЕКТ 24 | МУДРОСТЬ 26 | ХАРИЗМА 30
Спасительные броски:Сила +19, Выносливость +19, Мудрость +16, Харизма +19.
Навыки:Запугивание +19, Арканы +16
Сопротивление урону:Холод, Огонь, Молния; Удар, Проникновение, Рубка (немагические)
Иммунитеты к урону:Некротический, Ядовитый.
Иммунитеты к состояниям:Очарован, напуган, парализован.
Чувства:Truesight, 120 футов.
Языки:Все, Телепатия 120 футов.
Личностные черты.
-
Легендарное сопротивление (3 раза в день):Если Молаг Бал не справляется с спасением, он вместо этого добивается успеха.
-
Аура доминирования:Существа в радиусе 60 футов должны успешно выполнить спасение с показателем сложности 23 в тесте на мудрость, или они будут напуганы и скованы призрачными цепями на 1 минуту.
Действия.
-
Многократная атака:3 атаки с помощью Chain Lash.
-
Цепной лаш:Атака ближним оружием: +19 к попаданию, дальность 30 футов, одна цель. Удар: 45 (6d10 + 10) режущее + 21 (6d6) некротическое.
-
Исчерпание души (время перезарядки 5–6):Наносит удар по одному существу в радиусе 60 футов. Если существо провалит проверку Харизмы с показателем сложности 23, оно получит 100 некротического урона, а Молаг Бал восстановит столько же здоровья.
Легендарные действия (3 на раунд)
-
Команда "Нежить":Заставляет нежить в радиусе 120 футов подчиняться ему.
-
Цепи призыва:Создает труднопроходимую местность с радиусом 20 футов, состоящую из извивающихся цепей.
-
Доминируй над смертными:Актерский составДоминирующий человек.без расходования слота заклинания.
Действия Лэйра.
-
При счёте инициативы 20:
-
Вспышка цепей:Цепи взрываются, сдерживая всех существ в радиусе 30 футов (проверка на силу 23).
-
Душевой сифон:Отнимает жизненную энергию у всех существ, нанося 30 некротического урона (сопротивление спасённых уменьшает урон вдвое).
-
Магические предметы Молаг Бала.
Ниже приведены заказные предметы на тему Молаг Бала. Каждый из них включает редкость, настройку и сбалансированную механику в стиле 5E. Проклятые свойства помечены там, где это применимо.
Посох Властелина Цепей.(Артефакт, настроенный существом Закона Зла)
Тяжёлое чёрное железное оружие, окутанное призрачными цепями.
Оружие (палица) +3.
-
Chainbreaker:При попадании наносите дополнительный некротический урон в размере 2d8. Если целью являетсяСдержанный., наносит дополнительный урон в размере 2d8 очков силы.
-
Заряды Доминиона (5/день):Потратьте 1 заряд, чтобы нанести заклинание.Команда.илиУдерживайте человека.; 2 обвинения вНаложить проклятье.; 3 обвинения вДоминирующий человек.(DC 18).
-
Душевой сифон:Когда вы снижаете здоровье гуманоида до 0, вы можете высосать его волю. Восстановите 15 очков здоровья и получите преимущество при вашей следующей атаке или спасении до конца вашего следующего хода.
-
Сокрушительный эдикт:В качестве действия (3 заряда) создайте ауру радиусом 20 футов на 1 минуту. Существа по вашему выбору внутри ауры будут испытывать невыгодное положение при проверках Силы и Мудрости, а также при бросках на спасение.
Проклятье — Цепь Послушания:Пока вы находитесь в состоянии сонастроя, у вас будут невыгодные шансы на успешное сопротивление эффектам доминирования со стороны Молаг Бала, его аватара или предметов, связанных с его культом. Для прекращения сонастроя требуется...Убрать проклятье.Заклинание на 7-м уровне или недельный ритуал, нарушающий данные клятвы (решение мастера игры).
Уничтожение Артефакта:Молот можно уничтожить только, разбив его на наковальне, освященной искупленным вампиром, который добровольно отказывается от всякого господства (очень редкое условие сюжета).
Призма Чёрной Души.(Очень редкий, удивительный предмет, требуется настройка)
Хрусталь из ограненной обсидиана, который заключает в себе смертную сущность.
-
Захват души:Когда гуманоид умирает в пределах 30 футов, Призма может хранить его душу (проверка Харизмы на уровне сложности 15 отменяет это). Хранимая душа питает Призму.Задания, равные CR души.(минимально 1).
-
Заклинательное топливо:Потратьте 1 заряд, чтобы добавить +2 к атаке заклинания или показателю сложности спасения от заклинания для заклинания, которое вы запускаете; потратьте 3 заряда, чтобы запустить заклинание.Удерживайте человека.; потрать 5 зарядов, чтобы нанести заклинание.Доминирующий человек.(DC 16).
-
Откачанная решимость:В качестве дополнительного действия, потратьте 1 заряд, чтобы получить временное здоровье, равное вашему бонусу мастерства + модификатор Харизмы.
-
Затемнение:Если у Призмы 0 зарядов, у вас есть недостаток при спасениях от смерти, пока вы не накормите её (похоже на проклятье, но не настоящее проклятье).
Тёмный резонанс:Любое существо с хранящейся душой в Призме являетсяПризрачный.; они иногда слышат заветы души. Если вы охотно отпускаете заключенную душу в Цепной мир, вы получаете в награду...1 лайкС культом.
Кандалы тирании.(Редкая, чудесная гармония с существом злого выравнивания)
Черные железные кандалы, украшенные рунами законности.
-
Обязательный закон:В качестве действия вы можете надеть эти кандалы на ограниченное существо. Будучи в кандалах, существо ограничено и имеет недостаток при заклинаниях, требующих соматических компонентов; если оно запускает заклинание, оно должно успешно пройти проверку на Концентрацию с показателем DC 15, иначе заклинание не удастся.
-
Арканическое подавление:3 раза в день вы можете испускать ауру (радиус 15 футов) в течение 1 минуты, которая наносит штраф при проверках, чтобы избежать захватов, и при проверках концентрации.
-
Хватка надзирателя:У тебя есть преимущество при проверках на борьбу, пока ты держишь оковы.
Проклятье:Если вы проведете 7 дней без привязывания существа в кандалах, вы получитеИсчерпанность (1)Пока вы этого не сделаете.
Печать Чайнскейпа.(Очень редко, амулет, настройка)
Серебряный сигил с шипами, изображающий колесо цепей.
-
Аура тирании:Существа по вашему выбору в пределах 10 футов имеют невыгодное положение при бросках спасения против того, чтобы быть очарованными или напуганными вами.
-
Грани Царства:1 раз в неделю вы и до 5 желающих существ телепортируетесь вПорог Chainscape.(Место, выбранное в Direct Message, связанное с Молагом Балом) или обратно в то место, откуда вы отправились.
-
Непреклонная воля:У тебя есть сопротивление некротическому урону и преимущество при спасениях от чар/пугания.
Брендинг Эхо:После использования "Краев Сферы" на вас в течение 24 часов остается слабый отпечаток цепи; существа с доброй ориентацией могут ощущать вашу коррумпированность (проверка на проницательность с показателем сложности 15).
Кнут Чейнвивера.(Очень редкое, оружие, настройка)
Заплетенный цепной хлыст, гудящий от подавляющей магии.
Оружие (плеть) +2, изящество, дальность атаки.
-
Запутать:В случае попадания цель должна успешно выполнить спасение с показателем сложности 15 по параметру СИЛ или будет поражена.Сдержанный.до конца его следующего хода.
-
Потянуть:В качестве дополнительного действия после удара вы можете вытащить...Средний или меньший.Существо на 10 футов ближе к тебе (если оно не более чем на один размер крупнее тебя).
-
Хлыст эдиктов:3 раза в день ты можешь бросать заклинания.Команда.В рамках атаки.
-
Жестокая Каденс:Если цель уже ограничена, вы наносите дополнительный 1d8 некротический урон.
Контракт Бала.(Редкий, расходуемый свиток, без настройки)
Пергамент с колючими рунами.
-
Использование:Когда соглашение подписано обеими сторонами (добровольно или под принуждением), цель подвергается воздействию.Геас.(сохраняйте DC 16) с дополнительным условием: если они нарушат геас, они получают 5d10 психического ущерба и подвергаются наказанию.Напуган держателем контракта.В течение 1 минуты (без сохранения).
-
Лазейки:Умное формулирование может уменьшить серьезность эффектов геаса (решение мастера игры).Рассеять магию.(DC 16) или уничтожение контракта прерывает его действие.
Корона Короля Вампиров.(Очень редкий, удивительный предмет, настраиваемый существом с меньшим вампиризмом или вампирическими чертами)
Железный обручальный кольцо, украшенное темными гранатами.
-
Ритуал кормления:Когда вы используетеВампирский укус., вы можете добавить свой бонус мастерства к некротическому урону и получить сопротивление всему урону до начала вашего следующего хода.
-
Ночная величественность:Вы получаете преимущество при проверках на запугивание и можете наносить заклинания.1 раз в день (DC 16).
-
Команда Nightspawn:В качестве действия один раз в день отдайте ментальную команду вампирам и порождениям вампиров в радиусе 60 футов. Каждое затронутое существо должно успешно выполнить спасение с показателем сложности 16 в тесте на мудрость или подчиниться одному краткому приказу в течение одного раунда.
Проклятье:Если вы проводите 3 дня без кормления, корона налагает штраф.Гиперчувствительность к солнечному свету.(Вы получаете 10 единиц радиантного урона каждую минуту при прямом солнечном свете), пока вы не накормитесь.
Железная книга клятв.(Редкий, чудесный предмет, настройка)
Тяжёлый кодекс, в котором записаны священные обещания.
-
Клятва для записи:В качестве действия запишите произнесенное обещание существа в Главную книгу. В течение 24 часов у существа будет недостаток при проверках, направленных на то, чтобы солгать об этом обещании, и при спасительных бросках против заклинаний очарования, наложенных вами.
-
Разоблачите ложь:2 раза в день, в качестве действия, вы можете назвать существо, которое нарушило записанную клятву в течение последней недели; Леджер светится и указывает на это существо в течение 1 минуты (какНайти существо.).
-
Положение о секретности:1 раз в неделю, удалите одну строку, чтобы прекратить действие одного магического привязывания, влияющего на указанное существо (работает какУбрать проклятье.).
Интеграция с вашим патроном-колдуном и Молагом Балом (CR 30)
-
Синергия Волшебника:Твой.Цепи Порабощения.Эта функция логически сочетается с такими элементами, какКнут Чейнвивера.иКандалы тирании.. Рассмотрите возможность прибавления +2 к показателю сложности заклинания "Цепи Покорения", когда колдун использует любой из этих предметов.
-
Развитие культа:ВRenown 26, предоставьте волшебникуЗнак тирана.и доступ кПризма Чёрной Души.Сеть.
-
Дизайн от босса:В логове Молаг Бала находятся такие предметы, какПосох Властелина Цепей.служить фигурой в рекламе — либо демонстрируемой им самим, либо используемой в качестве реквизита для фотосессий.Рука.Или в качестве цели партия должна уничтожить (используя условие уничтожения артефакта).
Приключения с использованием культа и предметов.
-
Молчаливая мольба:Звоны города замолкают, когда контракты, переписанные по железному закону, распространяются - игроки должны найти и уничтожить их.Железная книга клятв.Подпитывая заговор.
-
Рынок Prism:На чёрном аукционе продаютсяПризмы Чёрной Души.В нем участвуют лидеры и активисты; партия спешит освободить души, прежде чем они будут проданы культу.
-
Предательство Короны:Высокий доминант, носящий это.Корона Короля Вампиров.Он теряет контроль, когда голод нарастает, угрожая хрупкому порядку в культе.
-
Эдикты Меча:По слухам,Посох Властелина Цепей.Может уничтожить планарный якорь, связывающий Материальный План с Цепным Пейзажем, но только если он несён кем-то, кто отвергает доминирование.
태그
모델 소스
