속삭이는 심연
이 설정에서 赫爾마에우스 모라속삭이는 심연, 미스틱한 외부 엔티티로, 모든 것을 통제하고 있습니다.금지된 지식, 비밀, 그리고 운명.대부분의 외계 존재와는 달리, 아비스는 전통적인 의미에서 예배를 원하지 않습니다 - 그것은 추구합니다.호기심왜냐하면 호기심은 인간을 끝없는 진리의 네트워크에 вязыва는 실입니다.
도메인
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정렬중립(외계인의 성향이 있음)
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포트폴리오금지된 지식, 운명, 비밀, 변이
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상징물무수한 눈이 바깥을 내보이는 회전하는 검은색 회전구멍.
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비행기:무한한 아카이브.— 유체한 잉크 검은 바다가 떠오르는 책, 두루마리, 그리고 생물의 가죽으로 가득 차 있습니다. 이 평원은 살아있고, История 상에서 속삭힌 모든 비밀은 결국 이 평원의 깊이로 떠오르게 됩니다.
자연과 영향력
위스퍼링 애비스는 다음과 같은 형태로 나타납니다.많은 눈과 아래비들각 눈은 진실, 거짓말, 또는 가능성을 나타냅니다. 그것은 단어로 말하지 않지만,생각의 에코그것의 영향을 받는 사람들은 종종 그것에 대해 이렇게 설명합니다: 수수께우, 미스틱, 그리고 비전. 그것의 영향을 받는 사람들은 종종 이렇게 설명합니다:
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잉크와 눈의 꿈들
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쓰거나 기록하는 강박적인 충동.
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정신을 괴망시키는 갑작스러운 계시들.
그것의 선물들은 결코 무료가 아닙니다. 배운 모든 비밀은 추구자를 아비스에 더 가깝게 묶고, 너무 깊이 파고들는 사람들은 그것이 되는 위험에 처합니다.고기의 보존자들—생물 도서관의 역할을 하는 비열한 존재들.
추종자들과 종교 단체들
다른 평면외 신들과는 달리, 아비스는 사원을 요구하지 않습니다. 그것의 종교는 오직 개인의 신앙에 바탕을 두고 있습니다.숨겨진 사회들.그들은 종종 학자, 도서관 직원, 또는 점성가로 위장합니다. 그들은 다음과 같이 생각합니다:
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지식만이 유일한 진정한 권력입니다.
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진실은 변화할 수 있습니다. 인식은 현실을 형성합니다.
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아비스는 악이 아니고, 불가피한 것입니다.
일반적인 관행:
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잉크 리털스그들은 아비스가 살을 통해 읽을 수 있다고 믿으며, 추종자들은 자신의 피부에 타투 비밀을 새겨넣습니다.
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눈의 제물통찰력을 위해 시력을 희생하는 상징적이거나 문자적인 행위.
복과 저주
아비스를 섬기는 사람들은 이득을 얻을 수 있습니다:
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운명의 속삭임지식이나 예언과 관련된 정보 확인에 있어서의 우위.
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통찰력의 줄기들캐스트할 수 있는 능력.오구리또는점예물질적인 구성 요소 없이 (지치거나 정신적으로 피로를 당할 비용으로).
하지만 그들은 위험을 감수합니다:
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시각 돌연변이몸에서 추가적으로 눈이 나오는 것.
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강박적인 녹음배운 모든 비밀을 적어야 하거나, 심리적 피해를 받을 것입니다.
가능한 D&D 메커니즘.
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워록 패트론.:속삭이는 심연(그레이트 올드 원과 비슷하지만, 지식과 돌연변이에 초점을 맞춘다).
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성직자 도메인.:지식독특한 아비실 특성(예: 테น타클 테마의 채널 디바인티)과 함께.
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공예품들:
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무한한 눈의 코데ックス금지된 주문을 속삭이는 살아있는 책.
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اب리스의 잉크기록되면 현실을 재작성할 수 있는 검은색 아이코르.
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어드벤처 후크스
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사라지는 도서관하룻밤 사이에 거대한 아카이브가 사라지고, 오직 잉크 풀과 속삭임만 남아있습니다.
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아이 플레이그한 마을은 이상한 골칫거리에 시달리고 있습니다 - 벽, 바닥, 심지어 사람들의 몸에도 눈이 자라고 있습니다.
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아카이브 관리자의 거래한 학자는 그들의 기억 중 하나를 교환하며 금지된 지식을 제공합니다.
헤르메우스 모라, 속삭이는 심연.
거대한 이상현상(외부 개체), 중립적인 외계인.
아머 클래스22 (자연적 갑옷)
히트 포인트770 (55d20 + 275)
속도30피트, 30피트 수영, 60피트 비행(호버)
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STR |
DEX |
반대 |
인트로 |
WIS |
차 |
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22 (+6) |
16 (+3) |
20 (+5) |
28 (+9) |
24 (+7) |
24 (+7) |
구조 시도스트레인트 +13, 컨스티튜션 +12, 인텔리전스 +17, 위스도미 +15, 차리즘 +15
기술들.아르카나 +25, 역사 +25, 통찰력 +15, 조사 +25, 지각 +15
피해 коли치 저항력추위, 불, 번쩍이는 불빛, 빛나는 것들;피해에 대한 면역력심령, 괴사, 독.
상태 면역력매혹되고, 겁먹고, 중독되고, 쓰러지고, ذعر에 빠지다.
감각들트루사이트 120피트, 수동적 인식 25
언어들모두, 300피트의 텔레파시; 비전과 쓰여진 에코를 통해 의사소통을 합니다.
도전30 (155,000 XP) •능력 보너스+7
특성들
엘드리치 네이처모라는 험한 지형을 무시하며, 마치 험한 지형처럼 생물과 물체를 통과할 수 있습니다(물체 내에서 턴을 끝내면 포스 데미지 10을 받습니다).
잉크와 눈의 형태.생물이 Mora의 30피트 내에서 자신의 턴을 시작할 때, 그것은 DC 23 지능 저항 롤에서 성공해야 하거나 그렇지 않으면 패합니다.불안정한다음 턴이 시작될 때까지: 첫 번째 공격에 불리하며, 이동에 의해 트리거된 반응을 할 수 없습니다. 성공한 생물은 24시간 동안 불가공격입니다.
금지된 원장.모라는 마법 주문과 마법적 효과에 대한 저항 확률에서 우위를 가지고 있습니다. 만약 생물이 120피트 내에서 주문을 시전한다면, 모라는 즉시 그 주문의 학교, 레벨, 그리고 주문자의 표면 생각을 배우게 됩니다(저항 없음).
전설적인 저항(하루에 4번).모라가 구조 성공 확률을 실패하면, 그대신 성공을 선택할 수 있습니다.
마법 사용.모라는 20레벨의 마법사이다(지능은 마법 사용 능력이며, 마법 저항 확률은 25이고, 마법 공격의 타격 확률은 +17이다). 그는 구성 요소 없이 다음 마법을 사용할 수 있으며, 아래에 나열된 생물들에 의해 마법을 무너뜨릴 수 없습니다.비밀에 대한 혼란효과.
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원하는 대로: 생각을 감지하세요.,마법의 손,작은 환상,보내기,텔레키네시스.
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각각 하루에 3개: 텔레포트,시나프τικ 스타티크,힘의 벽.,분해되다,진정한 보기
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각각 하루에 1번씩: 대규모의 제안,미로,파워 워드 킬.,미리 생각하기,바라건대(직접적인 피해를 복사할 수 없습니다; 지식, 운명, 또는 지형을 변경하려면 소원을 사용해야 합니다)
미스틱 특성 - 아카이브 공개(장기 휴식 후 재충전).모라의 생명력이 0으로 줄어들면 그는 자신의 갑옷을 벗고, 385의 생명력을 회복하며, 전장에 생명체로 변한 잉크가 유출됩니다. 신화급인 모라는 다음과 같은 능력을 습득합니다.잉크 오션레이어의 능력(레이어 액션 참조)은 레이어 바깥에서도 유용하며, 그의 전설적인 행동은 향상됩니다(미스틱 액션 참조).
행동들
다중 공격.모라는 3개를 만든다.트렌들공격하고 사용합니다.레저의 속삭임또는비밀에 대한 혼란.
트े닐. 근거리 무기 공격:공격력 +13, 20피트 범위, 1개의 타깃.히트:27 (4d8+9) 무구와 18 (4d8) 심령 공격. 타깃이 대형 또는 그 이하인 경우에는,고투했다.(DC 21에서 탈출). 그래플이 끝날 때까지, 타깃은 그대로 있을 거예요.자제된. 모라는 최대 4마리의 생물을 잡을 수 있습니다.
필연성의 눈 (재충전 5-6).모라는 120피트 내에서 볼 수 있는 생물을 향해 중앙 눈을 고정합니다. 타깃은 DC 23의 지혜 저항 테스트를 통과해야 합니다. 실패할 경우,운명은 이미 결정되었다.1분 동안: 그 속도는 절반으로 줄어들고, 어드바이저로부터 이점을 받을 수 없으며, 그의 턴을 시작할 때마다 21(6d6) 심리적 피해를 받습니다. 타깃은 각 턴의 끝에 구조 성공 확률을 다시 시도할 수 있으며, 성공 시 그 효과는 끝납니다.
레저의 속삭임.모라는 90피트 안에 있는 최대 3마리의 생물을 타깃으로 합니다. 각 생물은 DC 25의 지능 저항 통과를 해야 합니다. 실패할 경우, 생물은 36(8d8)의 심령 피해를 받으며, 지능, 지혜, 그리고 카리스마 체크와 저항 통과에 불리한 상황에 처합니다. 성공할 경우, 피해는 절반으로 감소하며,
비밀들에 의해 혼란을 당한다.모라는 마음을 모순으로 가득 채운다. 60피트 안에 있는 모라가 선택한 생물들은 DC 23 지능 구조 테스트에 성공해야 하거나, 그렇지 않으면 영향을 받게 된다.혼란을 야기하는.다음 턴이 끝날 때까지. 혼란에 빠진 생물은 반응을 할 수 없으며, 마법을 사용할 때는 d6을 던져야 합니다. 1~2일 경우 마법이 실패하며(슬롯이 쓰이게 됩니다), 3~4일 경우 임의의 유효한 생물을 타깃으로 하며, 5~6일 경우 정상적으로 작동됩니다.
지식 드레인(재충전 6).모라는 그것에 의해 잡힌 생물이나 5 피트 내의 생물을 만진다. 타깃은 DC 25의 지능 저항 확률을 통과해야 한다. 실패할 경우, 45(10d8)의 심령 피해를 받고, 1개의 기술이나 저항 확률(모라의 선택)을 하루 동안 상실한다. 모라는 같은 기간 동안 선택한 아이템의 능력을 습득
전설적인 행동들.
모라는 받을 수 있어요.3개의 전설적인 행동아래 옵션 중에서 선택하세요. 한 번에 하나의 전설적인 행동 옵션만 사용할 수 있으며, 다른 생물의 턴이 끝난 후에만 사용할 수 있습니다. Mora는 자신의 턴이 시작될 때마다 사용한 전설적인 행동을 회복합니다.
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테드릴 스위프.모라는 하나를 만든다.트렌들공격. 만약 그것이 Mora가 이미 잡고 있는 생물을 공격하면, 그 생물은 최대 20피트 떨어져서 비어있는 공간으로 날아가며, 쓰러집니다(21의 탈출 DC가 먼저 그 잡아당김을 끝내게 합니다).
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많은 사람들의 시선.모라가 60피트 안에서 볼 수 있는 생물은 하나 이상이어야 하며, DC 23의 지혜 구조 성공 또는 실패 확률을 통해 결정되어야 합니다. 실패 경우, 그 생물은 зом비로 변합니다.겁먹었어요.다음 턴이 끝날 때까지 Mora의 모든 생물은 이 효과로부터 보호됩니다. 이 효과를 성공적으로 무너뜨린 생물은 24시간 동안 이 효과에 대한 면역력을 가진다.
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잉크 스텝.모라는 기회 공격을 유발하지 않으며 자신의 비행 속도의 절반으로 이동하며, 생물과 물체를 통과합니다.엘드리치 네이처.
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비밀 재작성(2개의 액션이 필요합니다).모라는 60피트 내에 있는 생물에게 운명의 전환을 가져온다. 그 생물은 모라의 마지막 턴이 끝난 이후 던진 한 번의 주사위를 다시 던진다. 모라는 그 생물이 어떤 결과를 유지해야 할지 선택한다. 만일 그 생물이 전설적인 저항력을 가지고 있다면, 그는 한 번의 사용을 소모해야 하거나 영향을
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마인드 플러리(2 액션 소요).모라는 60피트 내의 최대 2개의 생물을 타깃으로 합니다. 각각 18(4d8) 심령 피해를 받고, DC 23 지능 저항 롤을 통과해야 합니다.간격을 두어서다음 턴이 끝날 때까지(속도 0; 여전히 행동을 취할 수 있지만, 반응을 할 수는 없습니다).
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페이지들이 이빨이 되어버립니다(3개의 행동이 필요합니다).생물 종류의 파리들이 120피트 안쪽의 20피트 반경 내에서 나타납니다. 해당 지역에 있는 생물들은 DC 23의 민첩성 저항 테스트를 통과해야 하며, 실패 시에는 35(10d6) 스λαش 및 피어싱 피해를 받고, 성공 시에는 절반의 피해를 받습니다. 해당 지역은 다음과 같습니다.레이저 잉크모라의 다음 턴이 끝날 때까지: 그것은 험한 지형이며, 그를 통해 이동하는 생물은 5피트마다 10점의 스래싱 데미지를 받습니다.
미스틱 액션(아카이브 리베일드가 활성화된 상태에서)
모라는 전설적인 행동 외에도 다음과 같은 옵션을 얻습니다.
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잉크 플로드(2 액션 소요).120피트 안의 30 피트 제곱은 되어버립니다.잉크 오션모라의 다음 턴이 끝날 때까지. 그곳에서 자신의 턴을 시작하거나 끝내는 생물은 DC 23 스트레인지(애슬레틱스) 또는 데크스터티(아크로배틱스) 체크를 통과해야 하거나 그렇지 않으면 제거되어야 합니다.자제된인키 텐들(Escape DC 21).
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전지전능한 레저(3개의 액션이 소요됩니다).모라의 다음 턴이 끝날 때까지, 모라가 볼 수 있는 모든 생물들은공격 롤과 구조 던지기에서의 불리한 상황.그리고, 모라는 구조 던지기와 공격 롤에서 우위를 가지고 있습니다.
레어 액션(The Infinite Archive)
자신의 은신처에서 싸울 때, Mora는 이니시에이티브 카운트 20(타이브레이크 상실) 때 다음 중 하나의 은신처 행동을 선택할 수 있습니다:
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리빙 스택스.선반들이 구멍이 나고, 40피트 줄을 선택하세요. 줄에 있는 생물들은 DC 23 민첩성 저항 성공하지 않으면, 22(5d8) 타격을 받고 쓰러집니다. 그리고 그 지역은 험난한 지형이 됩니다.
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진정한 이름의 인덱스.모라가 120피트 안에 볼 수 있는 생물은 하나 이상이어야 하며, 그들의 진정한 이름이 반향을 일으키기 때문에 DC 23의 카리스마 저항 테스트에 성공해야 하거나, 다음 라운드까지 저항 테스트에서 불리한 상황에 처해야 합니다.
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잉크 스토ーム.20 피트 반경은 다음 라운드까지 심하게 가려집니다. 그곳에서 턴을 시작하는 생물은 14 (4d6) 심령 피해를 받고, DC 23 지능 구조 성공 또는 실패 확률을 결정해야 합니다.혼란을 야기하는.(행동으로서) 그들이 그 지역을 떠나갈 때까지.
지역적 영향들
모라의 은신처에서 6마일 이내의 지역은 그의 존재 때문에 변화했습니다:
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위스퍼링 토메스책들은 비밀을 드러내는 자발적인 주석을 얻습니다. 지식을 소환하는 지능 검사는 이점이 있지만, 위험을 동반합니다.단기간의 광기.자연적인 1번에서.
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잉크 속의 눈들.잉크와 그림자의 구덩이들은 경계하는 눈을 내보냅니다. 생물들은 관찰되는 것을 느낀다(스텔스에 대한 불리한 상황).
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변화하는 운명.오랜 휴식 후에 생물들은 이전 날의 d20 롤을 새 날의 첫 번째 롤로 대체할 수 있습니다. 결과는 종종 예상치 못한 방식으로 바뀔 수 있습니다(DM의 재량에 따라).
위스퍼링 애비스(워록 패트론)
당신은 구멍이 난 잉크와 눈도 不起의 존재와 거래를 하고 있는데, 그들의 영토는 금지된 지식과 변화무용한 운명입니다. 위스퍼링 아비스는 예배를 거래하지 않습니다 - 그것은 호기심을 거래합니다. 당신이 배우는 각 비밀은 당신을 그들의 살아있는 아카이브에 더 강하게 묶습니다.
확장된 스펠 목록
위스퍼링 애비스는 워록 주문을 배울 때 더 많은 주문 목록에서 선택할 수 있게 해줍니다.
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스펠 레벨 |
마법 |
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1번째 |
언어를 이해하고, 자신을 위장하라. |
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2번째 |
생각을 감지하고, 거울 영상 |
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3번째 |
직관력, 최면적인 패턴 |
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4번째 |
점예, 차원 문 |
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5번째 |
전설의 이야기, 기억을 수정하세요. |
미스틱 아르카누姆(선택적 확장된 선택사항).미스틱 아르카누ם 기능을 습득할 때, 당신은 정규 옵션 외에도 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다:
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6위: 진정한 보기, 대규모의 암시
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7번째: 포스케이지, 플레인 시프트.
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8번째: 마인드 블랭크, 메이즈.
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9번째: 예견, 수감
레벨 1 —각성된 레저
당신은 다음과 같은 혜택을 받습니다:
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아카이브 관리자의 통찰력.당신은 능력을 습득합니다.아르카나그리고조사만일 이미 하나를 가지고 있다면, 선택하세요.역사또는종교대신에. 당신은 스타일러스, 펜, 또는 어떤 글쓰기 도구든 당신의 주문 집중점으로 사용할 수 있습니다.
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속삭이는 텔레파시.당신이 볼 수 있는 모든 생물과 정신적으로 의사소통을 할 수 있습니다.60피트.적어도 하나의 언어를 이해하는 사람. 의사소통은 단편적이고 인상적입니다. 이미지, 감정, 그리고 짧은 문구들로 이루어져 있습니다.
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페이지를 읽어보세요.전투마법사의 마법으로 생물에게 피해를 입혔을 때, 당신은 한 번 each turn마다 그러한 생물에게 추가적인 피해를 입힐 수 있습니다.엘드리치 블래스트, 당신은 그것에 대해 아래 중 하나를 알게 됩니다:
•현재 히트 포인트,
•피해에 대한 저항력/면역력/취약성또는
•가장 높은 능력 점수..
(당신은 매번 무엇을 배울지 선택할 수 있습니다.)
디자인 의도:피해를 증가시키지 않으면서도 타깃 선택과 파티 전략을 지원하는 지식 기반의 1레벨 기능(Impact의 Awakened Mind 또는 Hexblade’s Curse와 비슷한)입니다.
레벨 6 —잉크가 만진 형태
당신의 후원자의 에너지는 당신의 몸을 경계심 가득한 잉크로 채워줍니다.
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잉키 스텝.당신이 볼 수 있는 생물이 있을 때당신을 공격으로 타깃으로 만든다., 당신은 당신의 것을 사용할 수 있습니다.반응강요하기 위해단점그 공격에 대해서와,최대 10피트까지 텔레포트하세요.당신이 볼 수 있는 공간으로. 당신은 이 반응을 당신의 수에 해당하는 번수만큼 사용할 수 있습니다.능력 보너스., 오랜 휴식 후에 모든 사용 기능을 다시 되찾습니다.
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비밀의 매ึ개.당신이 생물을 공격할 때마다 당신의 각 턴마다 한 번씩.엘드리치 블래스트당신은 잉크 줄기로 그것을 채찍질할 수 있습니다. 그 생물의속도가 10피트로 줄어듭니다.그리고 그것은반응을 받을 수 없어요.당신의 다음 턴이 시작될 때까지.
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잉크 속의 눈들.당신은 얻습니다.어둠 시각나가서120피트.만일 당신이 이미 다크비전을 가지고 있다면, 그 범위는 60피트로 증가합니다. 게다가, 당신은우위환상을 감지하기 위해 수행되는 능력 검사 및 환상에 대한 저항을 위한 구조 던지기에 관한 것입니다.실망했습니다..
레벨 10 —암기형 워드
당신의 마음은 조작과 역설에 대한 저항력을 가지게 됩니다.
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당신은 얻습니다.심리적 피해에 대한 저항력.그리고우위против의 구조 성공률을 높이는 방법에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인하세요.매력적인,겁먹었어요.그리고,환상효과들.
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마진을 다시 쓰세요.제가반응당신이 볼 수 있는 생물이 있을 때30피트.만든다.공격 롤, 능력 검사, 또는 구조 던지기., 당신은 그것을 강제로 할 수 있습니다.재롤백당신은 그 생물이 어떤 결과를 사용해야 할지 선택합니다. 당신은 이 반응을 당신의 수에 해당하는 번수만큼 사용할 수 있습니다.카리스마 수정자.(최소 1개), 그리고 오랜 휴식 후에 모든 사용 기회를 다시 얻습니다.
디자인 의도:강력한 방어 레벨과 제한된 운명 제어를 통해 'Abyssal'의 독특한 느낌을 경험할 수 있습니다. 이는 Fiend's Hurl Through Hell(상황별) 또는 GOO's Thought Shield 같은 10레벨 기능과 비슷한 강력함을 가지고 있습니다.
레벨 14 —아카이브에 보관하기
당신의 후원자는 무한한 아카이브의 페이지를 열고 그 안에 있는 생물을 수용하려고 시도합니다.
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위탁하기.당신이 워록의 마법으로 생물을 공격할 때나 혹은엘드리치 블래스트, 당신은 그것을 강제로 만들 수 있습니다.지능 구조화 테스트당신의 스佩ล 세이브 DC에 대항하여. 실패할 경우, 그 생물은미로처럼 구조화된 잉크 디미 플레인으로 이송되었습니다.(as미로, 하지만 그 생물은 사용합니다.지능탈출하기 위해서. 각 턴의 끝에, 그것은 또 다른 지능 저항 던지기를 하며, 성공의 경우에는 그 효과를 끝내게 된다.
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위탁되는 동안, 그 생물은추방된그리고무능한그리고, 아카이브 너머의 세계를 인식하거나 상호 작용할 수가 없습니다.
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생물을 위탁한 후에는 그것을 다시 위탁할 수가 없습니다. 당신이 작업을 완료할 때까지는 그렇게 할 수가 없습니다.오랜 휴식.
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위탁된 생물이 탈출하거나 효과가 끝나면, 그것은 사라진 장소에서 가장 가까운 비어있는 공간에 다시 나타납니다.잠시 망설였다.—그것은 имеет.단점다음 턴이 끝나기 전에 그것이 하는 첫 번째 공격 롤, 능력 검사, 또는 구조 성공에 대해서는.
디자인 의도:제어 지향적인 캡스톤 프로젝트와 비슷한 것.미로하지만 여러분의 кан트립/스펠 히트에 의해 강화되어서, 보스 전투에서 여러분의 핵심 루프가 중요해집니다.
엘드리치 소환(아비스 테마 옵션)
엘드리치 인록션
아카이브의 눈
전제 조건: 위스퍼링 애비스의 후원자, 5레벨.
당신은 얻습니다.30피트의 트루사이트당신의 눈이 열려 있고 가려지지 않은 상태에서. 당신도 할 수 있어요.마법의 어둠을 통해 볼 수 있다..
잉크 워크
전제 조건: 위스퍼링 애비스의 후원자, 5레벨.
제가보너스 액션., 당신은 볼 수 있는 그림자가 달린 잉크의 얼룩을 마법처럼 통과할 수 있습니다.30피트., 다른 스메어 내로 텔레포팅하기30피트.여러분도 볼 수 있습니다. 같은 보너스 액션의 일환으로 여러분의 위치에서 이러한 스메어를 만들 수 있습니다. 이 기능을 여러분의 레벨에 해당하는 수의 번만 사용할 수 있습니다.능력 보너스., 오랜 휴식 후에 모든 사용 기능을 다시 되찾습니다.
아카이브리스트의 그립
전제 조건: 위스퍼링 애비스 패트로너, 엘드리치 블래스트.*
생물을 공격할 때엘드리치 블래스트, 당신은 그것을 줄일 수 있습니다.비행 속도를 0으로 설정하세요.당신의 다음 턴이 시작될 때까지. 만일 그것이 날아다니는 속도가 없다면, 그것은 대신에무너지기 쉽습니다.만약 그것이 공기 중에 있다면.
마진에 제한되어서
전제 조건: 위스퍼링 애비스의 후원자, 9레벨.
액션으로 60피트 내에 볼 수 있는 20피트 정사각형을 선택하세요. 다음 턴이 시작될 때까지 그 영역은레이저 잉크험난한 지형이며, 그를 통해 이동하는 모든 생물은 피해를 받습니다.10점의 스래싱 데미지5피트 당 이동. 이 기능을 사용할 수 있습니다.개인화된 버전긴 레스트마다 몇 번씩.
비밀 필기자
전제 조건: 위스퍼링 애비스의 후원자, 토메의 계약.
당신의 섀도우 북은 할 수 있습니다.의식적으로 던져진다.물질적 구성 요소 없이 다음 주문들을 사용할 수 있습니다:언어를 식별하고, 이해하고, 예언하고, 점을 예상하다.당신은 당신이 알고 있는 의식들에 그것들을 추가합니다.고대의 비밀의 책만약 당신이 그 청원문을 가지고 있다면.
명단 록커
전제 조건: 위스퍼링 애비스의 후원자, 7레벨.
제가보너스 액션., 당신이 볼 수 있는 생물을 표시하세요.60피트.1분 동안. 표시된 생물을 상대로, 당신의 마법은 무시합니다.반 커버그리고세 분의 4를 커버합니다.그리고, 각 라운드마다 그것에 피해를 입힌 첫 번째 때마다, 당신은 추가합니다.1d6 심리적 피해이 기능을 사용할 수 있습니다.개인화된 버전긴 레스트마다 몇 번씩.
역할극 및 균형 노트
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루프:사용하세요.엘드리치 블래스트게다가비밀의 고리적을 불안정하게 만들기 위해,마진을 다시 쓰기중요한 롤들을 수정하기 위해서, 그리고아카이브에 보관하기우선 순위의 표적을 제거하기 위해서.
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카운터들:당신의 서브클래스는 캐스터들을 압박하지만, 강력한 카운터스펠을 피합니다. 운명 제어는 남용을 방지하기 위해 제한된 수준의 반응을 사용합니다.
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시너지:
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고통스러운 폭발당신의 테터가 제어력을 추가하는 동안, 코어 데미지를 증가시킵니다.
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고대의 비밀의 책+비밀 필기자= 지식-권력 플레이 스타일.
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미스티 비전확장된 목록의 환상과 잘 어울립니다.
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태그
모델 소스
