2010年11月20日,我在Thingiverse上上传了自己的首个设计作品。那件作品是我的“Klikko”玩具套装中的一块零件:http://www.thingiverse.com/thing:4828
从那以后,我创作了大约130件作品,其中许多都是对核心设计探索的不断深化和改进。
这一过程真是充满乐趣。我不仅对OpenScad以及3D建模有了深入了解,还深深爱上了快速原型设计与制造技术。
到目前为止,我把所学的一切知识都整合起来,开发了一个名为 Banate CAD 的新型 CAD 软件。您可以在此处了解相关信息:http://williamaadams.wordpress.com/hum-banate/
正如有人曾对我在贝塞尔曲线方面的研究所说,我觉得我已经让CAD技术‘落地生根’了。它功能强大、易于扩展,能生成任何可用算法描述的图形。它几乎和面包一样普及易用。
严格来说,这还只是一个正在开发中的项目,不过你已经可以用它来生成许多漂亮的可视化图表了。
更新:我也已在此处上传了该程序的副本。我至少收到一份报告,称该程序在Linux(Fedora 15)上可以正常运行。考虑到我自己从未在Linux系统上运行过这个程序,这确实是个好兆头。
这里的 bowl_12.stl 文件没什么实际意义。之所以保留它,只是因为我没法仅凭一张图片就把模型建出来。
操作指南
1) 了解了Banate CAD相关信息:http://williamaadams.wordpress.com/hum-banate/
2)下载它(或从这里下载.zip文件)
3) 创作一些奇思妙想的东西
4)打印
5)欢欣鼓舞吧!
有些样本(Demo.fab)运行起来可能需要相当长的时间(最多一分钟)。在这种情况下,实际上是在处理数百万个顶点。大多数操作只需几秒钟就能完成绘制,而且用鼠标移动视角的速度也会相当快。
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