Я обнаружил множество ошибок в сетке оригинальной скелетной модели, поэтому вернулся к источнику и перестроил всю скелетную модель с использованием более чистой и плавной сетки.
Я также увеличил модель, чтобы её размер был более подходящим для печати; в программе для слайсинга вы можете свободно изменять масштаб модели по своему желанию.
Кроме того, я дополнительно создал основание и интегрировал его в модель. Благодаря этому модель не только легче приклеивается и успешнее печатается, но и обеспечивает ровную и прочную опору для внутренней начинки, что позволяет добиться еще лучшего общего результата.
Напечатанный экземпляр на фотографии изготовлен из серебряного PLA-материала и был напечатан в масштабе 150% с толщиной слоя в 0,2 мм.
Эта модель была проверена в Rhino 3D как модель "многообразия", и, как я проверил, в сетке нет ни каких щелей или ошибок.
Если вы столкнулись с ошибками или пустотами в модели при работе в программе для редактирования слайдов, это, вероятно, связано с тем, что программе сложно точно обработать сложную и детализированную геометрическую структуру, или же некоторые параметры требуют оптимизации, чтобы лучше адаптироваться к этим мелким геометрическим особенностям.
Кроме того, соответствующее увеличение размера модели также может эффективно решить подобные проблемы.
Обратите внимание: сетка этой модели полностью соответствует стандартам манифеста и не содержит каких-либо полых участков! Если ваше программное обеспечение для слайсинга всё ещё сообщает о наличии полых участков, это, скорее всего, связано с тем, что сложная геометрия деталей приводит к сбоям в вычислениях программы, или жеОсобенно это важно для таких областей, как нос и глаза.
[Обновлено 22 июля 2019 года]
Я полностью очистил и оптимизировал сетку, и теперь в модели больше нет перекрывающихся поверхностей или открытых зазоров, она практически идеальна.
[Обновлено 20 июля 2019 года]
Я отремонтировал часть основания и значительно упростил его
Для того, чтобы вам было удобно вносить изменения и создавать свои собственные работы, я предоставил как STL-файлы, так и исходные файлы проекта Blender. Конечно, если вы собираетесь использовать эти ресурсы для дальнейшего творчества, пожалуйста, соблюдайте авторские права и не забудьте указать имя первоначального автора — Фила Нельсона, а также Гэ
태그
모델 소스
