El modelo original se procesó a través de Meshlab y Blender para corregir algunos problemas de malla. Utilice fixed2 a menos que tenga una razón para no hacerlo, información de la diferencia a continuación.
Todo el crédito del modelo pertenece al autor original. Simplemente hice clic en algunos botones de este para hacer feliz a algún software :-)
Actualización:
He subido una segunda versión del modelo (skull_and_crossbones_fixed2.stl) que corta una pequeña cantidad en la parte posterior para hacerlo plano para una impresión fácil. El modelo original tiene una pequeña cruz en la parte posterior y los huesos se elevan muy ligeramente por encima de la parte posterior del cráneo. Afeitar una fracción de un milímetro de la parte posterior hace que la impresión sea mucho más fácil.
모델 소스
